Zelda Wind Waker tourne sur PC sans émulateur grâce à l’IA, mais la méthode divise

Traduire plutôt qu'émuler

 
Dante’s Inferno, Les Simpsons et Zelda Wind Waker tournent désormais nativement sur PC, sans émulateur grâce à des recompilations réalisées par des fans. Plusieurs de ces projets se font aider par l’IA, ce qui divise les développeurs passionnés.

Dante’s Inferno, le jeu d’action de Visceral Games sorti en 2010 sur PS3, Xbox 360 et PSP, n’avait jamais eu de version PC. Début septembre, un développeur amateur connu sous le pseudo florinp93 en a publié une version PC non officielle, comme l’a repéré Gamekult. Pour ceux qui ont gardé leur disque Xbox 360, c’est une façon de rejouer sans ressortir la console. Le projet, baptisé Hell’s Gate Recomp, est encore en bêta.

The Simpsons Game, sorti en 2007, a suivi le même chemin. Son projet open source sur GitHub, présenté comme un « travail en cours », est jouable sous Linux et sur Steam Deck, alors que la version Windows démarre tout juste. Dans les deux cas, il faut fournir l’image disque de sa propre copie Xbox 360. Les dépôts ne contiennent aucun fichier du jeu.

Traduire le jeu au lieu d’imiter la console

Un émulateur imite la console en temps réel, ce qui demande un PC bien plus puissant qu’elle. La recompilation statique traduit une fois pour toutes le code du jeu, écrit pour les processeurs PowerPC de la Xbox 360, en programme natif pour les processeurs x86 des PC.

Le principe marche aussi pour d’autres consoles :

Le mouvement a commencé sur Nintendo 64. L’outil N64 Recomp, présenté en 2024 avec un portage de Majora’s Mask, a depuis servi à porter Banjo-Kazooie, Star Fox 64 ou Mario Kart 64 sur PC. Côté Xbox 360, Hell’s Gate Recomp et le portage des Simpsons reposent tous deux sur l’outil ReXGlue. D’autres fans s’en servent pour enchaîner les portages, souvent moins aboutis que ne le promettent leurs vidéos, selon PC Gamer.

Des portages écrits par IA qui divisent les fans

Les développeurs de Wind Waker Recomp disent avoir reçu une aide « substantielle » de l’IA pour le code et les tests. C’est un nouveau champ de bataille du vibe coding, le nom que l’on prête à la programmation réalisée par IA.

Ce procédé divise, car le vibe coding fait naitre beaucoup de projets avec peu de suivi. Les projets concernés sont tous proposés sous forme d’alpha ou de beta avec encore beaucoup de bugs.

L’émulation avance aussi : celle de la PS5 sur PC progresse grâce à l’IA et atteint déjà 60 images par seconde.


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