
L’annonce du DLSS 5 par Nvidia en ce début d’année a fait grand bruit. La prochaine mise à jour majeure de la technologie ira bien plus loin que l’upscaling et la frame generation en embrassant totalement le rendu neuronal pour transformer l’aspect visuel de nos jeux.
Si on n’attend pas cette nouvelle version avant l’automne prochain pour les GeForce RTX 50 (la dernière génération, donc), Nvidia semble déjà préparer le terrain dans ses pilotes graphiques.
Le DLSS 5 se montre dans les pilotes Nvidia
Nvidia vient de lancer ses nouveaux pilotes graphiques GeForce Game Ready en version 610.47. Cette transition vers la branche 600 est aussi l’occasion de dire adieu au panneau de configuration classique après 20 ans de bons et loyaux services.
Mais c’est aussi cette mise à jour qui comporterait pour la première fois des mentions du DLSS 5. Selon l’utilisateur Warkratos sur les forums de Guru3D, ces pilotes sont les premiers à supporter cette future technologie alors que trois mentions sont apparues au sein du logiciel Nvidia Profile Inspector :
- DLSS-NR Override
- DLSS-NR Streamline Override
- DLSS-NR Presets Override

La mention NR signifie bien « Neural Rendering » alors que les trois fonctionnalités devraient servir à forcer l’activation du DLSS 5 et de ses derniers presets dans les jeux. C’est bien la première fois qu’on voit la technologie se concrétiser, même si les indices sont pour l’instant bien maigres.
Ces trois options sont pour l’instant inutilisables en jeu et devraient être activées via une mise à jour ultérieure des pilotes graphiques Nvidia.
Nvidia doit encore expliquer sa technologie
Il reste encore à Nvidia quelques mois pour expliquer davantage le fonctionnement du DLSS 5 alors que de nombreuses questions sont restées sans réponse en mars dernier. Il a ainsi fallu tordre le cou aux idées déjà reçues et ainsi préciser que la technologie n’était pas qu’un simple filtre IA et qu’elle ne modifiait pas la géométrie des modèles d’une scène.
On s’attend donc à de nouvelles démonstrations d’ici la rentrée prochaine, mais aussi à l’annonce d’autres fonctionnalités inhérentes à cette mise à jour majeure concernant la super resolution, la frame generation et le ray tracing.
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