DLSS 5 : date de sortie, cartes compatibles, rendu neuronal… Tout savoir sur la technologie de Nvidia

 
Nvidia a offert un premier aperçu du DLSS 5 cette semaine lors de sa grande conférence de la GTC. Voici tout ce que nous savons à date sur la technologie tant décriée ces derniers jours et les réponses aux questions que tout le monde se pose.
Resident Evil Requiem avec le DLSS 5 // Source : Nvidia

Nvidia a présenté le DLSS 5, la prochaine version de sa technologie phare pour ses GPU RTX. L’annonce a suscité une polémique sans précédent pour Nvidia, allant de la moquerie face aux exemples donnés à l’incompréhension sur son fonctionnement.

De nombreuses idées reçues circulent sur le DLSS 5 et nous avons souhaité répondre aux questions pressantes sur cette technologie avant-gardiste. Nous nous basons ici uniquement sur les déclarations de Nvidia ainsi que des propos rapportés des ingénieurs lors de la GTC 2026. Nous précisons que nous effectuons des suppositions et d’autant plus, lorsqu’une information nous est officiellement inconnue.

À l’heure actuelle, de nombreuses inconnues subsistent sur le DLSS 5 alors que la technologie n’est pas attendue avant de nombreux mois. Nvidia nous assure que ces prochaines semaines et mois seront dédiées à en expliquer les enjeux techniques alors qu’un livre blanc scientifique devrait logiquement être publié à l’approche de son déploiement public.

Qu’est-ce que le DLSS 5 ?

Le DLSS 5 est la prochaine mise à jour majeure du DLSS, la technologie de mise à l’échelle (upscaling) et de génération d’images (frame generation) de Nvidia pour les cartes graphiques GeForce RTX. Cette nouvelle version ajoute une nouvelle brique : un modèle de rendu neuronal en temps réel, qui n’a pour l’instant pas de nom.

Cette fonctionnalité du DLSS 5 se base sur l’IA générative pour insuffler des éclairages et des matériaux photoréalistes aux jeux vidéo. L’objectif avoué de Nvidia est d’atteindre une fidélité visuelle « auparavant réservée aux effets spéciaux d’Hollywood ».

Comment fonctionne le DLSS 5 ?

Nous ne savons pas encore tout sur le fonctionnement sous-jacent du DLSS 5, mais nous pouvons en comprendre les grands principes en nous basant sur les déclarations de Nvidia depuis son annonce.

Le DLSS 5 arrive en supplément du rendu traditionnel des cœurs shaders, grâce aux accélérateurs IA des cartes graphiques RTX, les cœurs Tensor. Pour appliquer son rendu neuronal, la technologie prend en compte les données de couleurs d’une image (le color buffer) ainsi que les vecteurs de mouvement d’une scène.

Le fonctionnement du DLSS 5 // Source : Nvidia

Plus sommairement, le DLSS se base sur une image rendue en 2D d’une scène via ses données de couleurs ainsi que la direction vers laquelle se dirigent ses pixels par rapport à la précédente image. À partir de ces données sur un plan 2D, un modèle d’IA analyse la sémantique de la scène pour en inférer ses propriétés : il peut détecter ce qui relève d’une surface métallique, organique, de la peau d’un personnage, d’une branche d’arbre ou d’un tissu.

Sans DLSS 5
Avec DLSS 5

Le DLSS 5 se base notamment sur l’éclairage d’une scène pour en générer un rendu plus réaliste et une réaction des matériaux plus précise. Il peut alors ajouter des effets de lumière différents ainsi que d’autres traitements, comme le subsurface scattering pour simuler la pénétration de la lumière sous la peau ou les objets translucides.

Le DLSS 5 n’a pas accès à ces données via le moteur du jeu, mais bien par son propre modèle de reconnaissance d’images entraînées sur des millions d’autres visuels.

Sans DLSS 5
Avec DLSS 5

Il ne modifie pas la géométrie de la scène 3D. La technologie applique ce rendu de manière superposée, en restant fermement ancrée et fidèle aux modèles géométriques 3D d’origine fournis par le moteur du jeu.

Pour aller plus loin
« Ils ont complètement tort » : le patron de Nvidia défend son DLSS 5 face aux critiques

Le DLSS 5 est-il un simple filtre d’IA générative ?

Contrairement à un simple filtre (comme sur les réseaux sociaux, mais aussi avec des outils comme Reshade) qui appliquerait une couche visuelle aléatoire ou non physiquement correcte, le modèle unifié du DLSS 5 est déterministe et promet une stabilité temporelle d’une image à l’autre grâce aux vecteurs de mouvement.

Il « comprend » réellement la sémantique d’une scène plutôt que d’appliquer un simple filtre qui s’apparenterait à une surcouche.

Le DLSS 5 n’effectue aucun rendu sans conditionnement, c’est-à-dire sans les informations fournies par le rendu traditionnel d’une scène 3D. Selon Nvidia, la qualité du rendu dépendra de la qualité des données d’entrées : un jeu aux modèles 3D complexes avec un rendu de la lumière en path tracing donnera, en théorie, un meilleur résultat une fois le DLSS 5 activé.

Pour aller plus loin
La vérité selon Nvidia : pourquoi l’IA ne peut pas tout faire pour le rendu 3D des jeux vidéo

Le DLSS 5 sera-t-il compatible avec tous les jeux supportant le DLSS ?

À l’instar du DLSS dans sa forme actuelle, le DLSS 5 sera implémenté au cas par cas par les studios et développeurs de jeu, en collaboration avec Nvidia.

Comme la Frame Generation ou la Ray Reconstruction, cette brique du DLSS 5 nécessitera un travail supplémentaire et ne sera pas automatiquement compatible avec les jeux supportant déjà le DLSS.

À noter cependant que le DLSS 5 pourrait être utilisé par les moddeurs pour implémenter la technologie dans des jeux ne le supportant pas nativement.

Comment les développeurs et artistes pourront moduler le rendu du DLSS 5 ?

Les développeurs disposeront de contrôles spécifiques incluant le réglage de l’intensité, l’étalonnage des couleurs (color grading) et le masquage (masking). Le masquage est particulièrement important : il permet aux créateurs de définir quelles parties de l’image (par exemple, le visage d’un personnage précis) ne doivent pas être affectées par le DLSS 5, garantissant en théorie le respect de leur vision artistique.

Nous ne savons pas à l’heure actuelle comment se concrétiseront ces différents réglages pour les développeurs. Une inconnue subsiste : s’ils peuvent ajuster l’intensité et l’étalonnage du DLSS 5, peuvent-ils en ajuster la nature profonde ? Plus précisément, les développeurs pourront-ils définir de quelle manière la technologie doit améliorer la scène plutôt qu’en régler simplement l’intensité ? Tant de questions qui devraient avoir des réponses ces prochains mois.

Pourra-t-on désactiver le DLSS 5 ?

Oui, le DLSS 5 sera une fonctionnalité totalement optionnelle que les joueurs pourront choisir d’activer ou non dans les paramètres du jeu, comme le reste des options DLSS.

Sur quelles cartes graphiques fonctionnera le DLSS 5 ?

Le DLSS 5 est extrêmement gourmand en ressources et fonctionnera sur les cartes graphiques haut de gamme GeForce RTX série 50 ainsi que les suivantes.

Lors de sa présentation, la démo technique nécessitait d’ailleurs l’usage simultané de deux RTX 5090 pour tourner en temps réel.

Nvidia a cependant précisé que la version finale fonctionnera sur une seule carte graphique.

Quand sortira le DLSS 5 ?

Le lancement du DLSS 5 est prévu pour l’automne 2026. À noter que Nvidia n’a présenté qu’une seule facette du DLSS 5 dans sa présentation, d’autres fonctionnalités de cette nouvelle mise à jour devraient être présentées dans les prochains mois.


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