
Dévoilée en début de semaine lors de la GTC et attendue cet automne 2026, la nouvelle technologie DLSS 5 de Nvidia est au cœur d’une controverse liée à sa propension à dénaturer le rendu d’origine des titres avec lesquels elle est compatible. Rapidement après son annonce, Nvidia s’est toutefois voulu rassurant, détaillant comment les développeurs pourront garder la main sur le DLSS 5, son utilisation ou non, et surtout, son intensité, afin de ne pas atténuer ou modifier la vision artistique portée à l’origine par leurs jeux.
Cette approche très raisonnée, qui laisse tout le contrôle nécessaire aux développeurs et aux studios, est pourtant contredite (du moins en partie) par une annonce un peu plus discrète repérée par Digital Foundry.
Mentionnée noir sur blanc dans une ligne du communiqué d’annonce du DLSS 5, et ensuite au travers d’une FAQ publiée par Nvidia, la diffusion de cette nouvelle technologie dans la solution open-source Streamline est à la fois une excellente nouvelle, une source de préoccupation… et un paradoxe.


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Le DLSS 5 via Streamline : une bonne nouvelle pour les moddeurs !
Commençons par la bonne nouvelle. Comme le rappelle VideoCardz, Streamline fait partie de l’écosystème de modding RTX Remix. S’il ne fonctionne pas sur tous les jeux, il peut être utilisé avec les titres DirectX 8 et DirectX 9 pour permettre aux moddeurs d’y ajouter du ray tracing, de tirer parti du DLSS ou même d’exploiter des textures générées par un réseau neuronal.
L’arrivée du DLSS 5 sur Streamline pourrait donc permettre de « pimper » très fortement certains jeux anciens. On se souvient par exemple que GTA 4 a profité il y a peu d’un mode RTX Remix permettant de métamorphoser l’ancien titre de Rockstar en lui ajoutant notamment du Path Tracing. Convertir ce genre de mods pour leur permettre d’exploiter le DLSS 5 devrait donc être possible… et ce, assez facilement.
Digital Foundry explique par ailleurs que le DLSS 5 pourrait ainsi être employé sur des titres aussi « primitifs » que Minecraft, qui a lui aussi profité d’une mise à jour RTX au début des années 2020.
Cette adaptabilité du DLSS 5 peut toutefois susciter des craintes (qui existaient déjà avec l’environnement RTX Remix, pourrait-on arguer) quant à la capacité des studios d’origine à garder le contrôle sur la direction artistique de leurs anciens jeux.
« D’un côté, [Nvidia] insiste sur le fait que l’intention des développeurs et des graphistes sera préservée et respectée. De l’autre, permettre au DLSS 5 de s’étendre via RTX Remix pourrait ouvrir la voie à des modifications visuelles bien plus radicales dans les jeux plus anciens », explique à ce propos VideoCardz, qui résume fort bien la situation paradoxale dans laquelle Nvidia se trouve.
Une problématique finalement assez relative. Car si les développeurs pourraient, dans le cas particulier du modding, perdre un peu plus encore qu’avant le contrôle sur certains jeux, les joueurs, eux, pourront toujours choisir d’embrasser le DLSS 5 et les transformations visuelles qu’il peut induire… ou au contraire de s’en tenir éloignés.
Notons enfin que Nvidia n’a pas encore précisé, à ce stade, quelles cartes graphiques seront compatibles avec cette technologie.
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