DLSS 5 : face à la controverse, le producteur de Resident Evil Requiem rassure (un peu) les fans

 
Les joueurs n’ont pas aimé le traitement réservé à Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem après son passage par le DLSS 5 de Nvidia. Et les équipes du jeu semble l’avoir en partie compris.
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Dans la famille des lancements ratés, celui du DLSS 5 de Nvidia occupe une bonne place. Souvenez-vous : l’entreprise en fait notamment la démonstration en l’appliquant aux personnages de Resident Evil Requiem.

Les commentaires ne se font pas attendre et ils ne sont pas flatteurs. Certains n’hésitent pas à parler de « désastre », accusant le DLSS 5 de sacrifier la direction artistiques des jeux en l’uniformisant. Et qu’en pensent les équipes en charge de Resident Evil Requiem justement ?

Les développeurs de Resident Evil plus prudents avec le DLSS 5 à l’avenir ?

En interveiw, Masato Kumazawa, producteur du jeu, n’a pas fait de commentaire sur l’implication de Capcom avec Nvidia. En revanche, il note ceci : « le fait que de nombreux joueurs aient déclaré avoir beaucoup apprécié le design original de Grace et ne pas vouloir qu’il soit modifié était un signe positif. Cela signifiait que nous avions trouvé le bon design et montrait bien que Grace s’était rapidement imposée comme l’une des favorites des fans, au point que les gens avaient des opinions très tranchées sur son apparence ».

En lisant entre les lignes, on peut comprendre que les nombreuses réactions négatives ont échaudé les équipes. Elles ne devraient plus être si promptes à embrasser des technologies pouvant modifier significativement le design des personnages de leurs titres. D’autres développeurs n’ont pas ces états d’âme. Daniel Vávra, réalisateur, entre autres, de Kingdom Come : Deliverance 2, fait partie de ceux qui croient que la présence de l’IA dans les jeux vidéo est inévitable.


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