« Les gens sont devenus fous » : le DLSS 5 de Nvidia défendu par le créateur de Kingdom Come Deliverance

 
Nvidia a dévoilé le DLSS 5 et s’est fait démonter par une bonne partie de l’industrie du jeu vidéo. Un nom connu prend pourtant sa défense : Daniel Vávra, le créateur de Kingdom Come Deliverance.
Source : Nvidia / montage Frandroid

Sur X, Daniel Vávra, cofondateur de Warhorse Studios et longtemps directeur créatif de la série Kingdom Come Deliverance, a pris le contre-pied de tout le monde. Dans un post, il assure que les « haters » n’arrêteront pas cette technologie.

Si les modèles d’origine ont été scanné avec de la photogrammeterie et finalisés par des artistes, une technologie comme le DLSS 5 permet d’ajouter la touche finale niveau lumière, ombres et autres effets selon Vávra.

« Un début un peu bizarre », selon Vávra

Vávra ne trouve pas la démo réussie pour autant. Il regarde surtout plus loin. Il imagine que les studios pourront un jour entraîner l’IA sur un style artistique précis, ou sur des visages donnés, et que la technique finira par remplacer le ray tracing, très gourmand en puissance. Ce qu’on a vu n’est pour lui qu’un « début un peu bizarre ». Dans un second message, il ajoute que le rendu va bien au-delà de l’effet « soap opera » du lissage de mouvement des téléviseurs.

Sur un point au moins, les faits vont dans son sens. Nvidia a depuis confirmé que le DLSS 5 embarquera trois modèles d’IA et des réglages par objet pour les développeurs, de quoi mieux coller à leur direction artistique. Une version de test a même fuité via le jeu NBA 2K27, aussitôt greffée par des moddeurs sur d’autres titres alors qu’ils n’ont pas été prévus pour. De quoi faire changer d’avis une partie des joueurs PC qui l’enterraient avant même sa sortie, même si les critiques sont toujours aussi virulentes d’une partie des joueurs.

Vávra, qui précise que son avis n’engage pas Warhorse Studios, a lui-même quitté la direction créative du studio pour préparer une adaptation de la saga au cinéma. Le DLSS 5, lui, arrive cet automne, réservé aux cartes GeForce RTX 50. On le jugera sur pièces à ce moment-là.


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