
La PlayStation 5 a été lancé en 2020, il y a près de 5 ans. Pour Sony, c’est le signe qu’il faut commencer à se tourner vers l’avenir et une console de nouvelle génération.
Dans une nouvelle vidéo publiée ce jeudi 9 octobre sur sa chaine, PlayStation fait le point sur son partenariat technique avec AMD.
L’essentiel de la vidéo se concentre sur le travail de Project Amethyst, un effort commun entre PlayStation et AMD pour développer les technologiques qui seront embarquées sur la PS6.
Trois nouvelles technologies pour la PS6
AMD et Sony ont présenté trois nouvelles technologiques majeurs qui équiperont la future PlayStation 6 : Neural Arrays, Radiance Cores et Universal Compression.

Les Neural Arrays désigne pour Sony et AMD la capacité à unifier des blocs d’unités de calculs pour les orienter vers des calculs liés à l’IA.

En termes plus simples, c’est la nouvelle solution hardware qui permettra du rendu graphique neuronal, similaire à ce que Nvidia propose avec des GeForce RTX 50. Cela devrait permettre de grandement améliorer la qualité du rendu proposé par le FSR et le PSSR.
Le plus intéressant, ce sont sans doute les Radiance Cores. Il s’agit des nouvelles unités de calculs capables de gérer beaucoup plus efficacement le ray tracing ou le path tracing. Si Sony tient ses promesses, là aussi, il s’agirait de rattraper ce que propose Nvidia depuis les GeForce RTX 40. Dans une console de jeu, ce serait jamais vu.

Dernière brique technologique : l’Universal Compression. Si les deux premières se concentraient sur le rendu amélioré par IA et le ray tracing, il s’agit de jouer cette fois l’optimisation des performances.

L’Universal Compression étend un concept déjà présent sur la PS5 : le DCC, ou Delta Color Compression. Ce dernier se contrait sur la compression et la décompression des textures pour optimiser la bande passante mémoire, grâce à la puissance du GPU, mais aussi avec la fameuse vitesse du SSD.
Avec l’Universal Compression, on passe au niveau supérieur et on compresse et décompresse l’ensemble des données envoyées au GPU, pas seulement les textures.
Des résultats prometteurs
Dans la vidéo, Mark Cerny, le lead architect des consoles PlayStation 5 se dit évidemment impatient de pouvoir en dévoiler plus et de concrétiser ces premières annonces.
Il explique que les premiers résultats autour du développement de ces trois technologies sont très prometteurs.
Surtout, il évoque bel et bien leur intégration « dans une future console ».
Il faudra se montrer patient en revanche, Mark Cerny termine sa phrase en indiquant « dans quelques années ». Des pistes pointent vers un lancement de la console programmée en 2027 ou plus tard.
Retrouvez tous les articles de Frandroid directement sur Google. Abonnez-vous à notre profil Google pour ne rien manquer !
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix