Le studio français DON’T NOD va mal et prépare des licenciements dans un « un projet de transformation »

Avis de tempête

 
DON’T NOD, le studio parisien derrière Life is Strange et Vampyr, engage un « projet de transformation ». Une procédure qui peut se terminer par un plan de licenciements.

Dans un communiqué publié le 1er septembre, DON’T NOD annonce vouloir « faire évoluer son modèle opérationnel » et « s’engager dans un projet de transformation ». Traduction : le studio français projette de licencier de nouveau dans un très orwellien plan de sauvegarde de l’emploi.

La direction a convoqué les représentants du personnel le 3 septembre pour ouvrir une procédure d’information-consultation, première étape avant un éventuel plan de sauvegarde de l’emploi. Le PSE, derrière son nom faussement rassurant, encadre les licenciements collectifs en France.

DON’T NOD ne met pas tout sur le dos de la conjoncture. Le studio reconnaît une « dégradation des principaux indicateurs économiques du Groupe », dans une industrie du jeu vidéo où les conditions de financement se sont nettement durcies. Il y a moins d’argent pour lancer des jeux, et des studios sont poussés à réduire la voilure. Coté sur Euronext Growth Paris, DON’T NOD doit aussi rendre des comptes à ses actionnaires.

Les indépendants comme DON’T NOD encaissent de plein fouet la baisse des financements.

En octobre 2024, DON’T NOD avait déjà ouvert un « plan de réorganisation » qui menaçait jusqu’à 69 postes, soit près de 30 % de ses effectifs parisiens, à l’initiative de son PDG Oskar Guilbert. Après plusieurs semaines de grève, le syndicat était parvenu à faire baisser le nombre de licenciements. Le studio remet donc le même mécanisme en route moins de deux ans plus tard.

Ce que l’on saura le 3 septembre

Pour l’instant, aucun chiffre n’est dévoilé : ni nombre de postes menacés, ni périmètre concerné. Le studio promet de détailler son « projet de transformation » le 3 septembre après la clôture de la Bourse, une fois passées la réunion du conseil d’administration et celle des représentants du personnel. C’est à ce moment-là qu’on découvrira l’ampleur des dégâts.

DON’T NOD garde une vraie signature créative, avec des jeux comme Life is Strange, Vampyr ou Banishers : Ghosts of New Eden qui pèsent dans le jeu narratif. Reste que la créativité ne paie pas les salaires quand les ventes ne suivent pas.


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