
Le brevet, repéré par TechSpot, s’intitule « Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access ». Il décrit un modèle où le jeu se fige, une publicité passe, puis la partie reprend. Comme tous les brevets, il s’agit d’une simple idée, que Microsoft n’a pour le moment pas mis en application.
Un crédit de jeu qui s’épuise, puis une pub
Le principe repose sur un « crédit » d’accès. Le joueur reçoit un temps de jeu sans coupure (le brevet cite 15, 30 ou 60 minutes), ou une progression à boucler : finir un niveau, jouer cinq manches, terminer trois parties multijoueur ou battre un boss précis. Quand le crédit approche de la fin, le système attend un moment calme pour mettre en pause le jeu et lancer une publicité vidéo, audio ou statique. La regarder en entier recharge le crédit et relance la partie.


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Pour ne pas couper une action en plein élan, le dispositif vise les temps morts : écran de chargement, fin de manche, fin de scènes cinématiques, quête terminée ou juste après un boss. Une brique d’apprentissage automatique repère menus, animations, sons et personnages pour choisir l’instant le moins gênant. Un compte à rebours peut prévenir le joueur, qui garde la possibilité de lancer la pub plus tôt.
Le système est pensé pour les jeux installés sur la machine comme pour le streaming. Il fonctionnerait sur PC, consoles, smartphones, téléviseurs connectés et casques de réalité virtuelle.
Xbox n’avait pas besoin de ça
Le calendrier tombe mal. Depuis 2024, la division jeu de Microsoft enchaîne les décisions qui fâchent les joueurs : fermeture de studios comme Arkane Austin, et le licenciement de 4 800 personnes. Après cette vague, la patronne de Xbox a même évoqué de la « bienveillance », une sortie très mal reçue. Plus récemment, Xbox a encore supprimé 268 postes et réorganisé ses studios, la licence Halo passant sous la coupe d’Activision.
Rien dans le dépôt ne précise quel jeu ou quel service utiliserait ce système. La logique colle d’abord aux jeux gratuits, où la publicité finance déjà l’accès. Mais le texte n’exclut pas les jeux vendus au prix fort, ce qui bousculerait le modèle économique classique du secteur.
Microsoft n’a fait aucune déclaration publique sur ce brevet. Un dépôt ne débouche pas forcément sur un produit : les entreprises en enregistrent des milliers qui ne sortent jamais. Sony a d’ailleurs déposé un texte voisin, pour glisser des publicités choisies par une intelligence artificielle sur les écrans de chargement, sans jamais l’utiliser.
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