Les développeurs de Pragmata copient l’IA pour créer des décors plus faux que nature

 
L’intelligence artificielle générative est connue pour ses distorsions de la réalité. Une singularité technologique qui a inspiré les développeurs du prochain titre inédit de Capcom.
Pragmata est le prochain titre inédit signé Capcom // Source : Capcom

L’intelligence artificielle générative (IA gen) est une technologie controversée. Pointée du doigt par différents corps artistiques pour sa réutilisation non autorisée de textes, d’images, de vidéos ou encore de voix, elle fait régulièrement l’objet de polémiques. La dernière en date concerne le studio à l’origine de Crimson Desert, le RPG sud-coréen sorti le 19 mars 2026, et son utilisation de l’IA gen pour générer des éléments graphiques.

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Toutefois, certains artistes voient dans l’intelligence artificielle une nouvelle porte créative. Non pour son utilisation en tant que telle que pour sa capacité à déformer la réalité en générant des hallucinations. Une particularité que l’on retrouvera dans Pragmata, le prochain jeu futuriste de Capcom.

Créer du vrai à partir de faux

Cho Yonghee, le réalisateur du jeu, confie dans une interview pour 4Gamer,  avoir « imaginé un New York factice généré par une IA ». L’idée était ainsi de créer facilement des repères pour les joueurs tout en marquant le caractère invraisemblable avec « des taxis qui s’enfoncent dans le sol ou des bus qui surgissent des murs », précise Naoto Oyama le producteur du jeu.

Dans Pragmata, New-York est aussi familière qu’irréaliste. // Source : Capcom

Un travail plus faux que nature qui est pourtant l’œuvre de développeurs humains qui ont dû faire preuve de minutie pour trouver cet étrange équilibre.

Pragmata est attendu pour le 17 avril 2026 sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 et PC


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