En 2018, Nvidia a bousculé le monde du jeu vidéo en annonçant le support du ray tracing grand public par ses cartes graphiques (GeForce RTX 20xx). En 2020, c’est au tour d’Imagination Technologies de bousculer le monde du jeu vidéo en annonçant l’arrivée de cette même technologie sur smartphones.
Une nouvelle façon de créer des jeux
Le ray tracing est une nouvelle façon de créer la partie visuelle des jeux en rajoutant une gestion de la trajectoire de la lumière. Cela permet notamment de créer des reflets de bien meilleure qualité et de se rapprocher d’un rendu photo réaliste.
Jusqu’à présent, pour créer des reflets, les développeurs devaient utiliser la rasterisation, un procédé se basant sur des matrices de points situés dans l’espace. Le ray tracing « reconstruit » quant à lui le trajet du rayon lumineux et permet ainsi de simuler des effets d’éclairage. Tous les effets de lumière, d’ombre et de reflets sont ainsi plus simples à créer une fois les outils disponibles.
Le ray tracing nécessite cependant une très grande puissance de calcul et Nvidia ne l’a apporté dans le domaine du grand public que depuis peu, grâce à une astuce consistant à réduire la définition de l’image afin de réduire les calculs nécessaires, puis de la recréer à taille normale grâce à de l’intelligence artificielle.
Possible sur ordinateurs, le ray tracing devrait être disponible d’ici la fin d’année sur la nouvelle génération de consoles, à savoir les PS5 et Xbox Series X. Et un peu plus tard sur mobiles donc.
Un travail de plusieurs années
Imagination Technologies a publié un billet de blog pour annoncer vouloir apporter le ray tracing en temps réel sur nos smartphones et indique travailler dessus depuis 2016. Déjà à l’époque, la firme britannique avait obtenu des résultats convaincants à partir d’un simple SoC mobile.
La société précise que le ray tracing est désormais solidement ancré dans sa feuille de route et devrait être disponible fin 2020, début 2021. Par disponible, Imagination Technologies entend « pour ses clients ». Les premiers smartphones à en profiter ne seront donc pas commercialisés avant la fin d’année 2021, voire le début d’année 2022.
La firme a travaillé sur des API fonctionnant sur OpenGL et Vulkan afin de faciliter la tâche aux développeurs et permettre rapidement le déploiement et le support de la technologie une fois celle-ci disponible.
Une guerre commerciale
Imagination Technologies est surtout connu pour ses GPU PowerVR, qui équipaient de nombreux smartphones Android à une époque (comme le Samsung Galaxy SII par exemple), puis plusieurs générations d’iPhone. Avec la croissance de Qualcomm (et ses GPU Adreno) et la volonté d’Apple de tout gérer en interne, Imagination Technologies a disparu du paysage médiatique ces dernières années.
Pourtant, voilà l’entreprise britannique sur le retour. Non seulement un nouvel accord a été signé avec Apple, mais on commence de nouveau à revoir des GPU PowerVR sur Android, comme sur l’Oppo Reno 2Z par exemple.
En outre, Imagination Technologies vient tout juste d’annoncer ses nouveaux GPU IMG A-Series pour 2020. Le plus puissant serait capable de déployer une puissance de 2 TFlops (soit un peu plus que les 1,8 TFlops de puissance d’une PS4 classique) pour un maximum de 2 trillions d’opérations par seconde. C’est le double de l’Apple A13 de l’iPhone 11 Pro.
Autant dire que le futur du jeu sur mobile s’annonce particulièrement excitant, surtout si l’on transpose cela à la VR sur smartphones.
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[…] ray tracing sur les mobiles l’an prochain ! Et GTA 6 sur ta machine à […]
Ray tracing hybride , matériel , software , il y a différent moyen de le faire
Nani ?
Ba le ray tracing c'est juste le comportement réel de la lumière donc oue des fois ce sera moins ouf que la triche des lumière pré calculé, la réalité c'est moins ouf que les jeux vidéos x) d'ailleurs on le voit bien dans les comparo nvidia ;enfait c'est un peu l anti hdr (vous vous rappeler de oblivion qui brillait comme une luciole et qu'on disait que ct le futur ? ^^)
Pourquoi/20, ya des jeux qui ont même pas danti aliasing
Ouais enfin c'était MS avec leur API qui ont fait croire qu'ils avaient inventé un truc (Dx11 ou Dx10 je ne me rappel plus).
C'est pas encore jouable sur pc, même a 2000 balles. On a du rt partiel. Y'a encore du chemin avant que la technologie soit op. Par contre le monde pro bénéficie du rt depuis un moment. J'me demande même si y'en avait pas déjà dans toystory tellement les jeux de lumière sont impressionnant pour l'époque.
Pas de procès en vu a cause de adreno? S'ils ont pas signé de clause de non concurrence c'est la meilleure chose a faire. Acquérir des ip mobile et intégrer les plus pertinantes au pc/consoles.
Tout comme la tesselation .
PowerVR , la dreamcast,, mes joues en sont encore toutes rouges après 20 ans.
Un ptit topo vite fait parce que j'ai pas suivi . Du RT c'est du RT non?
[…] Source : Le ray tracing pourrait arriver sur smartphones dès 2021 – Frandroid […]
Quand je disais récemment que Apple veut encore se servir de IT car ils ont compris qu'ils ne maîtrisent pas totalement le GPU sur mobile et que IT allait mieux armer les autres OEM sous Android... J'ai toujours adoré cette entreprise qui faisait les meilleurs GPU mais je savais qu'ils subiraient un faux coup de Apple. Apple croit que Samsung sera aussi stupide que IT sur l'OLED et le MiniLed 🤣🤣🤣
Vu la puissance de calcul qu'il faut, j'ai un léger gros doute sur un ddéploiement dans un futur proche sur mobile, c'est pour astiquer les actionnaires à investir dans leur boite.
D'après d'autres avis c'est le futur.
Et certains croient encore que le Ray Tracing viens d'NVidia ...
J'attends surtout de voir ce que AMD va faire une fois ses GPUs pour les Exynos sont prêts.
Avoir du ray tracing n'est pas equivalent forcément à une rtx.
Ne confond pas le rtx de NVIDIA au autre Ray tracing
Le Galaxy S2 a un GPU Mali, pas un PowerVR....
on arrive à peine à faire des jeux digne d'une PS3 et on vise le RTX l'année prochaine ? mouais...
Je ne suis pas gamer, mais cette technologie a vraiment l'air bluffante... Elle donne envie d'essayer
Mes collègues de Master avec des cours et tp sur le lancer de rayons. C'était en 2012 et c'était pas un cours nouveau. Je trouve ça étonnant que n'arrive que maintenant avec les forces de frappe des grosses entreprises.
Le Samsung Galaxy SII a eu plusieurs versions. Entre autres le i9100 que nous avons eu en Europe avec un Mali-400, et le i9100G avec un PowerVR SGX540 😉
Le Samsung Galaxy SII a eu plusieurs versions. Entre autres le i9100 que nous avons eu en Europe avec un Mali-400, et le i9100G avec un PowerVR SGX540 😉
Bah pourtant dans l'article ils disent ceci : ''Imagination Technologies est surtout connu pour ses GPU PowerVR, qui équipaient de nombreux smartphones Android à une époque (comme le Samsung Galaxy SII par exemple)'' ils se contredisent tout seuls...
https://www.frandroid.com/produits/samsung/smartphones/5781-samsung-galaxy-s2 Ils le disent eux-mêmes :')
Certaines technologies sont en mutation alors que d'autres stagnent. Autant se réjouir que les avancées soient intégrées rapidement.
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