En 2026, ces écrans gaming Samsung et HKC vont enfin dépasser les 1000 Hz, mais pour quoi faire ?

It's over one thousand!

 
Samsung et HKC ont dévoilé deux écrans à plus de 1 000 Hz qui seront officiellement présentés au CES 2026 de Las Vegas. Si la barrière brisée est symbolique, elle n’indique cependant pas une tendance de fond pour les écrans de jeu sur PC.
Source : Samsung

En 2025, les écrans gamers ont dépassé la barre des 500 Hz avec et sans Dual Mode. Nous avions testé l’AOC AG276QKD2, une dalle Oled à 500 Hz qui nous a sérieusement tapé dans l’œil en cette fin d’année.

Si d’autres modèles promettent déjà de dépasser les 600 ou même 700 Hz, la prochaine barre symbolique est bien celle des 1000 Hz. Et deux constructeurs annoncent l’avoir déjà dépassée à l’approche du CES 2026.

Samsung et HKC, maîtres de la fluidité au CES

Le géant sud-coréen Samsung a dégainé en premier peu avant Noël en annonçant l’Odyssey G6, un écran LCD IPS en définition QHD (2 560 sur 1 440 pixels) avec une fréquence de rafraîchissement native de 600 Hz. Mais une fois paramétrée en 1080p, la dalle peut alors grimper à 1 040 Hz grâce au Dual Mode.

Source : Samsung

L’écran est compatible HDMI 2.1, mais aussi DisplayPort 2.1, avec support de la norme HDR 10+ ainsi que des technologies AMD FreeSync et Nvidia G-Sync.

Un autre constructeur, chinois cette fois, va plus loin avec une dalle qui peut atteindre les 1 080 Hz, toujours avec l’aide du Dual Mode. L’AntGamer ANT275PQ MAX de chez HKC est aussi un écran LCD, mais cette fois avec une dalle TN au rendu visuel moins flatteur.

Source : HKC

Ce modèle affiche une définition native de 1440p avec un taux de rafraîchissement de 540 Hz. Son Dual Mode lui permet d’atteindre les 1 080 Hz, légèrement plus que chez Samsung, mais avec une grosse limitation. Il faudra descendre en 720p pour en profiter, contre 1080p chez la concurrence.

Nous n’en savons pas plus sur les fiches techniques des deux écrans, qui ne jouent clairement pas dans la même catégorie. Leurs prix devraient être dévoilés début janvier lors du CES de Las Vegas.

1 000 Hz, mais pour quoi faire ?

Nous l’avions noté lors de nos tests ces deux dernières années : au-dessus des 500 Hz, l’avantage en termes de fluidité est plus que négligeable. Voici quelques jeux qui permettent d’atteindre les 1 000 FPS, si votre configuration le permet :

  • Counter-Strike 2
  • Valorant
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Doom Eternal

Seul Overwatch 2, dans la catégorie des jeux compétitifs, est limité à 600 FPS par son moteur. Le cas d’Apex Legends est particulier, car le moteur physique du jeu peut s’avérer instable au-dessus des 300 images par seconde.

Cependant, ce sont ces fréquences qui permettront aux écrans LCD de rattraper l’Oled sur le terrain de la clarté de mouvement, avec des temps de réponse toujours plus faibles. La notion de flou de mouvement ou de ghosting n’est plus que de l’histoire ancienne.

De plus, il se passe quelque chose d’assez indescriptible à ce niveau de fluidité, comme une connexion encore plus directe avec l’action affichée à l’écran. Chaque élément, effet, particule devient discernable, y compris dans les scènes les plus chaotiques, ajoutant une immersion inattendue.

2026 sera l’année du 1 000 Hz pour certains constructeurs, mais il faudra encore attendre longtemps avant de voir se démocratiser la technologie auprès des joueurs.


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