Après iOS et Android, les petits gars de chez Firefox nous dévoilent une démonstration technique de Epic Citadel sur Firefox. Une évolution importante pour les navigateurs mobiles, qui marque l’avènement de jeux encore plus poussés graphiquement, notamment grâce à cette compatibilité et sûrement d’autres qui s’en suivront.
Disponible depuis quelques heures, la démonstration du moteur de jeu profitera en premier à Mozilla qui n’a pas attendu pour la rendre compatible avec son navigateur web PC, Linux et Mac OS X. Pour l’exécuter, nous vous conseillons de télécharger la dernière version nightly build de Firefox 23. Ensuite, il vous suffira tout simplement de vous rendre sur ce lien pour exécuter la démonstration.
La démonstration d’Epic Citadel dont on parle est le résultat d’une recompilation du code C/C++ en JavaScript. La bonne nouvelle est que grâce à WebGL (outil qui permet de gérer la partie 3D et d’autres technologies web), il sera possible possible à terme de faire fonctionner ce moteur de jeu sur la plupart des navigateurs récents, qui sont justement compatibles WebGL (Chrome, Safari et d’autres).
Concernant les smartphones et les tablettes, il semblerait que les développeurs soient également en train de travailler à son développement pour le rendre fonctionnel à terme sur Firefox Mobile, mais bon ça relève plus de la démonstration technique qu’autre chose.
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Cette démonstration est uniquement disponible sur Firefox 23, elle arrivera bientôt sur Chrome et Safari.
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[...] Basé sur le moteur de jeux multiplateformes Unreal Engine 3, Epic Citadel était, à l’origine, une démonstration technique et l’est toujours, seulement elle offre également un outil de mesure des performances (benchmark) compatible avec beaucoup de smartphones et de tablettes sur plusieurs systèmes d’exploitation mobiles, et depuis très récemment sur navigateur web. [...]
En sachant que 60 fps c'est parce que tu es bridé, tu peux modifier ça et mettre plus haut dans ton about:config :)
J'ai aussi testé sur Firefox 20.0.1. Aucun problème!
Et 4 jours seulement pour recompiler en js !
A quand Unreal Engine 4 sous Android , le mobile a toujours une génération de retard.
De un je n'affirme rien, mais manipulant les objets 3d webgl par html5 je peux à l'heure actuelle certifier que le rendu chrome est beaucoup plus lisse et rapide que ce même rendu sur firefox ... Par contre il est vrai que je n'est pas récupérer la nightly FF23 tout comme je ne testerai pas sur une version chrome canary ....
C'est quoi ce brame lancé comme ça. As tu au moins testé le moteur JS de FF 23?! Teste et on reparlera parce que c'est lourd les gens qui troll juste pour faire du troll...
Sur Firefox 21 (une build pas optimisée pour cette démo) je suis à 60 fps constant sur un iMac 27''. Donc non je ne pense pas que chrome fera pâlir le panda roux