Starbreeze (à qui l’on doit notamment Payday 2) vient de dévoiler StarVR, son casque de réalité virtuelle issu du rachat d’une start-up parisienne. Le StarVR sera en démonstration à l’E3 et promet une immersion encore plus grande que les produits de la concurrence grâce à un champ de vision de 210° et une définition très élevée.
Starbreeze est un éditeur suédois de jeux vidéo. L’entreprise vient d’annoncer deux nouvelles à la suite : le rachat de la jeune start-up parisienne InfinitEye, spécialisée dans la réalité virtuelle, et le casque de réalité StarVR à destination des joueurs. Les journalistes présents à l’E3 auront l’occasion, dès demain, de tester ce nouveau casque de réalité virtuelle pour le moins surprenant. En effet, le StarVR dispose d’un champ de vision de 210° en largeur et 130° en hauteur, alors que la concurrence se limite plutôt à 110°. Ce qui signifie qu’il ne faudra pas forcément tourner la tête pour voir sur les côtés, comme dans la réalité.
Le reste de la fiche technique est tout aussi alléchant puisque les deux écrans de 5,5 pouces supportent une définition de 2560 x 1440 pixels pour une définition totale de 5120 x 1440 pixels. Une définition extrêmement élevée par rapport à l’Oculus Rift et au HTC Vive qui se limitent, tous les deux, à 2160 x 1080 pixels. Mais la firme n’a pas précisé la fréquence de rafraîchissement des écrans et on espère qu’elle atteigne 90 Hz, sous peine de sensations de nausée en lieu et place de celle de fluidité.
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Toutefois, si ces caractéristiques techniques sont alléchantes, il faudra attendre les premiers retours des testeurs puisqu’il manque plusieurs détails, à commencer par le dispositif de suivi. On sait tout juste que les mouvements de la tête sont suivis sur 360° par l’intermédiaire d’une caméra externe, à la manière de l’Oculus Rift. Mais qu’en est-il de la précision et de la latence ? De plus, afficher un jeu (de manière fluide) sur un affichage de 5120 x 1440 pixels demandera une puissance qui n’est pas à la portée de tout le monde. Réponse dans la semaine chez nos confrères du jeu vidéo qui pourront tester The Walking Dead avec le casque.
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Oui, vivement que tout cela se démocratise encore plus. Et en plus, il a de la gueule.
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On dirait que tout c'est mélangé dans ta tête quant tu a écrit ce commentaire ! <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
On verra bien les retours, mais ça a l'air prometteur je trouve ! Dommage que l'hardware nécessaire à l'utilisation de la VR soit pour le moment tout simplement hors de prix, sinon je craquerais..
Boh pas forcement, on verra ça après les retours :)
C'est pas un casque de payday ça<i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
cette FOV + effet d'immersion + walking dead, l'effet de nausée, on l'aura forcément :)
Cool... faudra MINIMUM un SLI de 980 Ti pour y voir qqch... :(
Quel rapport avec Sony et Microsoft ? On ne parle pas d'eux dans la news. Et vu les spécifications, c'est clairement destiné au PC. La PS4 tentera tant bien que mal de faire tourner des jeux sur son Morpheus et la XboxOne bénéficiera d'une compatibilité très limité de l'Occulus Rift. Pour en revenir à l'article, le prix fera surement partie de son succès ou non.
Tout ca c'est pas mal, mais j'ai li'mpression que le hardware va être en avance sur le software... C'est bien si c'est compatible avec une PS4 qui ne produit que du full hd. Sinon ca reste du proof of concept de mec qui veulent se faire racheter par un Microsoft.
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