
En dévoilant la Steam Machine la semaine dernière, Valve continue sa stratégie de proposer du matériel bon marché, avec un socle technique souvent un peu daté.
Sa partie GPU, de génération RDNA 3, ne peut en théorie pas supporter la dernière version du FSR, la technologie d’upscaling de AMD. Pourtant, son intégration permettrait de gagner sérieusement en qualité d’image, alors que la technique de reconstruction d’image se base sur le machine learning.
Si des bidouilleurs ont ces derniers mois réussi à porter le FSR4 sur des cartes graphiques et iGPU RDNA 2 et RDNA 2 en théorie incompatibles, Valve botte pour le moment en touche concernant son support sur la Steam Machine.


Avec un taux de rafraichissement ultra-rapide de 300 Hz, 1 ms de temps de réponse et une dalle QD Mini-LED, le moniteur TCL 24G645 a été pensé pour les pros par les pros. Pour le Black Friday, du 17/11 au 01/12, il sera à 249.99 euros au lieu de 329,99 (80€ de remise).
Mais une avancée au niveau du développement de VKD3D-Proton, sa couche de traduction de l’API DirectX 12 vers Vulkan, pourrait bien nous rassurer sur la question.
vkd3d-Proton supporte désormais le FSR 4, y compris sur les anciens GPU
vkd3d-proton vise à implémenter toutes les fonctionnalités de l’API DirectX 12 de Microsoft vers Vulkan, l’API graphique compatible à la fois avec Windows, macOS et.. Linux. L’initiative sert « de base au développement de la prise en charge de Direct3D 12 dans Proton« . C’est grâce à Proton, un projet soutenu par Valve, que les jeux Windows sont ainsi compatibles avec SteamOS, son système intégré au Steam Deck et prochainement à la Steam Machine.
Si Proton fait des miracles, en offrant dans bien des cas un gain de performance par rapport aux versions natives Windows des différents jeux, il reste limité au niveau du support de DirectX12. La version 3.0 de vkd3d-proton veut corriger l’une des limitations des GPU RDNA 3 en déployant le support du FSR 3 de AMD.

Cette mise à jour utilise la même méthode que l’on connait pour activer la technologie sur les GPU supportant les précisions de calcul IA INT8 et Float16.
Cela serait donc une excellente nouvelle pour les machines sous RDNA 4, mais aussi celles embarquant des architectures graphiques plus anciennes comme le Steam Deck et la Steam Machine.
Si elle fonctionne, cette technique n’offre pas le même niveau de performance qu’une implémentation native par AMD. Mais elle a le mérite d’être compatible avec les anciennes architectures, et non plus seulement les Radeon RX 9000.
À noter que le DLSS 4 n’est pas encore supporté par Proton à l’heure actuelle, une situation qui s’explique très simplement par un développement plus suivi pour les pilotes graphiques AMD open source sur Linux.
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