
Chaque année au CES, c’est la même danse. Razer arrive avec un concept qui fait briller les yeux, on s’emballe, et le produit finit au cimetière six mois plus tard. Avec le Project AVA, la marque aux serpents semble avoir dépassé le stade du simple rendu 3D.
L’idée est simple : un cylindre de 14 cm de hauteur, posé sur votre bureau, abritant un écran transparent de 5,5 pouces holographique. À l’intérieur ? Un avatar animé en 3D, une « Waifu » style anime, un personnage sombre ou même un avatar à l’effigie de stars de l’e-sport comme Faker, qui interagit avec vous.
Mais ce n’est pas juste une figurine glorifiée. Razer promet un véritable assistant IA multimodal. Il vous voit, il vous entend, et surtout, il regarde ce que vous faites.
Une technologie de surveillance…
Techniquement, la bête est intéressante. Le boîtier embarque une caméra HD avec eye-tracking, deux micros longue portée et se connecte en USB-C à votre PC. C’est là que ça devient sérieux : AVA utilise un mode « PC Vision ».

Concrètement ? L’IA ne fait pas que discuter. Elle analyse votre écran en temps réel. Vous jouez à un FPS ? Elle peut vous suggérer un meilleur positionnement. Vous êtes sur un MMO ? Elle critique votre équipement ou optimise votre rotation de sorts. C’est littéralement du « backseat gaming », mais vendu comme du coaching pro.

Pour propulser tout ça, Razer a fait un choix surprenant : Grok, l’IA de xAI (l’entreprise d’Elon Musk). C’est ce moteur qui gère actuellement la personnalité et le dialogue. Mais Razer assure que l’architecture est ouverte. À terme, AVA pourrait jongler entre OpenAI, Gemini ou un modèle propriétaire Razer selon la tâche demandée.
Le compagnon de vie et le malaise qui va avec
Au-delà du jeu, Razer vend AVA comme un assistant de vie. Gestion d’agenda, brainstorming, rappels… C’est un Alexa sous stéroïdes avec un visage. L’objectif est de créer un lien émotionnel. L’avatar vous regarde, réagit à votre présence grâce aux capteurs et peut même vous donner des conseils de style.

C’est là que je deviens ultra-sceptique. A-t-on vraiment besoin d’un avatar animé qui nous fixe pendant qu’on bosse ? Pour certains, c’est le rêve cyberpunk ultime. Pour moi, c’est un cauchemar de vie privée. Razer promet que le traitement est local ou sécurisé, mais avoir une caméra et une IA qui scannent votre écran en permanence demande une confiance aveugle.
Et puis, il y a le design. Les avatars présentés (Kira, Zane) visent clairement une esthétique « gamer / anime ». On ne va pas se mentir, le public visé est très spécifique. Si vous avez utilisé les « avatars » de Grok, vous savez que c’est très étrange.
Projet concret ou vaporware ?
Razer a ouvert les réservations aux États-Unis avec un acompte de 20 dollars. La marque vise une expédition pour le second semestre 2026.
Mais attention. Le nom « Project » est toujours là. Chez Razer, c’est souvent le code pour « on teste le marché et on verra ». On se souvient du masque RGB Project Hazel (devenu Zephyr avec difficulté) ou du Projet Christine (le PC modulaire jamais sorti).
Le prix final est inconnu. Les caractéristiques peuvent changer. La compatibilité avec les jeux dépendra des développeurs (et des logiciels anti-triche, car une IA qui analyse l’écran pour aider, ça ressemble furieusement à du cheat assisté).
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