
La dernière souris Logitech G Pro X2 Superstrike apporte une toute nouvelle expérience de clic sur une souris gamer. En disant adieu au clic mécanique, suite à un contact physique entre deux pièces, elle doit se reposer sur un autre système pour offrir un retour sonore et sensoriel lors de la pression du bouton.
C’est là que le moteur LRA (Linear Resonant Actuator) entre en jeu, afin de reproduire une vibration à mi-chemin entre le clic mécanique et la vibration d’un smartphone. Logitech G propose d’en régler l’intensité au sein de son logiciel G-Hub, de 0 à 5.
Oui, Logitech G propose de désactiver le retour haptique de la G Pro X2 Superstrike, et on se demande pourquoi.
Une souris sans clic est-elle une souris sans âme ?
Dans nos tests, le retour haptique par défaut était à trouver aux alentours de 2 ou 3, si on souhaite comparer la sensation à une souris gaming classique. Au réglage 5, la vibration se ressent dans tout le châssis et ne conviendra qu’à une frange de joueurs en recherche de « sensations » fortes.
En désactivant le retour haptique, au réglage 0, la souris n’offre aucun retour tactile ni le moindre son. Et je pense que c’est la première fois dans ma vie d’utilisateur et de joueur PC que je suis face à ce comportement. Vous aurez tout de suite l’impression que votre souris a cessé de fonctionner, mais votre cerveau s’attend quand même à ressentir ce clic.

Pour vous donner une analogie, l’expérience est la même que lorsque vous vous trouvez devant un escalator ou un tapis roulant en panne. Si vous avez conscience qu’il ne fonctionne pas, votre cerveau reste conditionné à ce qu’il génère un mouvement. Ainsi, les premiers pas ou les premières marches suscitent une sensation tout aussi étrange, alors que vous vous attendez à ce mouvement.
Une expérience encore plus proche du clavier mécanique
C’est exactement la même chose ici et j’en suis à me demander pourquoi Logitech G propose une telle option : par pure curiosité morbide ? Ou tout simplement parce que c’était possible ? Car vous pouvez très bien jouer dans cette configuration, et je l’ai fait pendant une session d’une heure sur Overwatch 2.

Sans aucun retour tactile, votre mémoire musculaire pourrait prendre le relais. Mais maintenant que la distance d’actuation est modulable, vous vous surprenez à évaluer ce seuil à l’aveugle. On retrouve soudainement l’expérience d’un clavier avec switch non tactile, avec pour différences une course largement plus courte ainsi que l’absence d’une fin de course nette une fois le bouton pressé au maximum.
Je doute que les joueurs privilégient cette option à l’avenir, mais elle a le mérite d’être proposée pour une frange un peu fantasque de la communauté. Et qui sait, la future meta sera sans doute celle du « 0 haptique » à l’avenir.
Envie de retrouver les meilleurs articles de Frandroid sur Google News ? Vous pouvez suivre Frandroid sur Google News en un clic.


Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.