
Ready at Dawn Studios n’est plus. RattachĂ©e Ă Oculus Studios depuis 2020, et souvent considĂ©rĂ©e comme l’une des meilleures Ă©quipes de dĂ©veloppement de titres en rĂ©alitĂ© virtuelle, l’entreprise californienne avait acquis une belle notoriĂ©tĂ© auprĂšs de ses pairs et du public en accouchant des deux opus de la licence Lone Echo, lancĂ©s sur Oculus Rift.
Le studio, qui s’Ă©tait d’abord fait la main avec le dĂ©veloppement de plusieurs jeux PSP, avait aussi fait parler de lui dĂ©but 2015 en lançant The Order 1886, une exclusivitĂ© PlayStation 4 rapidement oubliĂ©e en dĂ©pit d’un fort potentiel narratif.

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Sur dĂ©cision de Meta, Ready at Dawn a donc tirĂ© sa rĂ©vĂ©rence de maniĂšre radicale en fin de semaine derniĂšre, au travers d’une fermeture dĂ©finitive, avec prise d’effet immĂ©diat. Les employĂ©s du studio, eux, sont par contre encouragĂ©s Ă postuler au sein d’Oculus Studios — Meta cherchant Ă conserver autant de dĂ©veloppeurs que possible.
Meta déleste sa branche VR « Reality Labs »
Cette fermeture intervient dans le contexte d’importantes coupes budgĂ©taires imposĂ©es par Meta Ă sa branche VR « Reality Labs ». Elle fait aussi suite Ă une premiĂšre mesure prise en fĂ©vrier, qui actait dĂ©jĂ la fermeture d’Echo VR, un spin-off dĂ©nombrant pourtant toujours environ 10 000 joueurs actifs… ce qui n’est pas rien pour un jeu VR.
D’ici 2026, il se murmure que Meta rĂ©duirait en tout de 20 % le budget allouĂ© Ă sa division Reality Labs, mais des sources internes Ă l’entreprise laissent toutefois entendre que l’objectif serait plus de rĂ©attribuer, ailleurs, les montants Ă©conomisĂ©s, plutĂŽt que d’Ă©conomiser de l’argent Ă proprement parler.
Il ressort en outre des informations obtenues par Android Central que Meta cherche Ă se rĂ©organiser et Ă dĂ©penser plus judicieusement sur le terrain de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et virtuelle, et ce aprĂšs avoir investi sans compter sur ce marchĂ© ces derniĂšres annĂ©es. En parallĂšle, on apprenait d’ailleurs des derniers rĂ©sultats financiers du groupe que le Meta Quest 3 se vend bien, voire mĂȘme mieux que prĂ©vu.
On pourra nĂ©anmoins arguer que la fermeture brutale d’un studio dĂ©volu tout entier au dĂ©veloppement de jeux en VR n’est pas nĂ©cessairement un bon signal envoyĂ© aux consommateurs. Contrairement aux commentaires que Meta a d’ores et dĂ©jĂ pu faire Ă ce sujet.
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