141 jeux Switch incompatibles avec la Switch 2 : voici la liste noire

 
La rétrocompatibilité tant vantée de la Nintendo Switch 2 montre ses premières limites.

Alors que Nintendo a confirmé la rétrocompatibilité de la Switch 2 avec les jeux de la première génération de Switch, une ombre vient assombrir le tableau. Après l’événement de lancement, le constructeur japonais a publié une liste détaillée de 141 jeux qui ne fonctionneront pas du tout sur la nouvelle console.

Nintendo a testé 122 de ses propres jeux ainsi que plus de 15 000 titres de partenaires. Si la majorité d’entre eux fonctionnera sans problème, certains blockbusters notables sont incompatibles, notamment:

  • Ring Fit Adventure
  • Doom Eternal
  • Wolfenstein 2: The New Colossus
  • Fortnite (une version spécifique Switch 2 est prévue)
  • Dead by Daylight
  • NBA 2K25
  • Final Fantasy
  • Little Nightmares
  • Batman: The Enemy Within

La liste complète est disponible en PDF en cliquant ici.

Le Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit est également incompatible en raison de la taille plus grande du boîtier de la nouvelle console.

Par ailleurs, une seconde liste mentionne des dizaines de jeux qui peuvent démarrer sur la Switch 2 mais qui présentent ensuite des problèmes de fonctionnement, parmi lesquels Alan Wake Remastered, Alien: Isolation, Port Royale 4 et la Mega Man Legacy Collection.

Nintendo indique que pour la plupart des jeux incompatibles, les problèmes sont « actuellement à l’étude ».

Tout ce qu’il faut savoir sur la Switch 2

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On vous conseille aussi de découvrir les 5 réglages à faire sur la Switch 2 quand vous la recevrez et d’apprendre à transférer vos données depuis la Switch 1. Enfin, on vous propose également un super édito sur le positionnement de Nintendo dans la course à la puissance.

Une architecture technique dédiée

Cette incompatibilité de certains titres s’explique en grande partie par l’architecture technique de la Switch 2. Contrairement aux précédentes transitions de Nintendo (DS vers 3DS, Wii vers Wii U), la nouvelle console utilise une architecture matérielle entièrement différente, sans aucun composant commun avec son prédécesseur.

Pour assurer la rétrocompatibilité, Nintendo a développé un système de « traduction simultanée » qui convertit en temps réel les données des jeux Switch pour qu’ils fonctionnent sur le nouveau matériel.

Cette technologie ne se contente pas de faire tourner les anciens jeux, elle apporte également des améliorations notables : temps de chargement plus rapides, performances plus stables et compatibilité avec les nouvelles fonctionnalités comme GameChat et GameShare.


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