Pour aider les joueurs en situation de handicap, Nintendo déploie 24 étiquettes d’accessibilité

Le jeu pour tous

 
Nintendo of America affiche depuis ce lundi 2 novembre des étiquettes d’accessibilité sur les fiches de jeux de sa boutique en ligne. Le constructeur rejoint Ubisoft et Xbox, en même temps qu’EA, Riot Games et Google, dans un système commun de 24 étiquettes, piloté par la fédération américaine du jeu vidéo.

Nintendo of America l’a annoncé sur X ce lundi 2 novembre : les fiches de jeux de sa boutique en ligne affichent désormais les étiquettes de l’Accessible Games Initiative. Ce système commun est piloté par l’ESA, la fédération qui représente les éditeurs de jeux vidéo aux États-Unis. Chaque étiquette signale une fonction d’accessibilité présente dans le jeu, comme des sous-titres grands et lisibles, des menus lus à voix haute ou la possibilité de réassigner les boutons. Un joueur malvoyant ou malentendant peut donc vérifier avant de payer qu’il pourra vraiment jouer. Par contre, tout se passe pour l’instant sur le site américain de Nintendo, en anglais.

L’ESA a lancé cette initiative en mars 2025, sur une idée d’Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Elle compte 24 étiquettes. D’après le communiqué publié ce lundi par l’ESA, chacune repose sur une définition et des critères précis, pour qu’elle désigne la même chose chez tous les éditeurs. Nintendo avait promis dès mars 2025 de les intégrer à sa boutique. Pourtant, la Switch 2, sortie le 5 juin 2025, est arrivée sans. Depuis, la console a aussi fait parler d’elle pour ses jeux devenus jouables sur iPhone, PC et Mac après son piratage.

Sony, à l’origine du projet, garde ses propres étiquettes

Nintendo n’arrive pas seul. Le même communiqué cite aussi Electronic Arts, Riot Games et Google, pour ses mini-jeux YouTube Playables. Ils rejoignent Ubisoft et Xbox, qui utilisaient déjà ces étiquettes. Xbox les affiche depuis juillet 2025 sur toutes ses boutiques numériques, à la place des étiquettes maison qu’il utilisait depuis 2021 (il garde celles qui n’ont pas d’équivalent). Sony manque à l’appel, alors qu’il est à l’origine du projet. Il ne figure pas non plus parmi les membres listés sur le site de l’initiative. Il faut dire que la PlayStation a déjà son propre système depuis avril 2023, avec plus de 50 étiquettes réparties en six catégories. Sony revendiquait en mai 2025 plus de 700 jeux étiquetés sur le PlayStation Store.

Face aux plus de 50 étiquettes de Sony, les 24 de l’ESA sont moins détaillées. En revanche, elles veulent dire la même chose d’une boutique à l’autre. Surtout, leur adoption reste volontaire. C’est à chaque éditeur de les remplir pour ses jeux, et l’ESA précise qu’un jeu sans étiquette peut tout de même proposer des fonctions d’accessibilité. Une fiche sans étiquette indique seulement que l’éditeur n’a rien déclaré.

Comment consulter ces étiquettes depuis la France

Seule la filiale américaine de Nintendo figure dans le communiqué de l’ESA. Celui-ci précise que les étiquettes n’existent pour l’instant qu’en anglais américain, et il ne donne aucune date pour d’autres langues. Pour les voir, ouvrez la fiche d’un jeu Switch ou Switch 2 sur nintendo.com/us, puis descendez tout en bas de la page, dans la rubrique « About this item ». La liste complète des étiquettes se trouve sur une page dédiée de la boutique américaine. Vous hésitez sur le remake de Zelda : Ocarina of Time, attendu ce jeudi 5 novembre ? Sa fiche américaine est le bon endroit pour vérifier ses options, si Nintendo l’a remplie. Le sens exact de chaque étiquette est détaillé sur le site de l’Accessible Games Initiative. Par exemple, « Playable without Touch Controls » signale qu’on peut jouer sans écran ni pavé tactile.


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