
Avec DLSS 4.5 annoncé lors du dernier salon du CES 2026, Nvidia confirme sa stratégie autour de l’upscaling et de la génération d’images par l’intelligence artificielle, en introduisant une nouvelle fonction baptisée Dynamic Multi Frame Generation et un mode Multi Frame Generation 6x (MFG 6x). Selon la société, l’objectif est d’augmenter fortement le nombre d’images affichées sans exiger un rendu natif complet pour chacune d’entre elles, en insérant plusieurs images générées entre deux images calculées par le GPU.
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Concrètement, cela signifie que la fonction Multi Frame Generation 6x est annoncé comme capable de produire jusqu’à cinq images supplémentaires pour chaque image effectivement rendue, pour atteindre un multiplicateur maximal de 6 dans des scénarios compatibles.
En outre, la fonction Dynamic Multi Frame Generation va plus loin en adaptant ce multiplicateur de façon continue, afin de tenir compte à la fois du niveau de charge du GPU et de la fréquence de rafraîchissement de l’écran.

Une approche dynamique voulue plus efficace
Selon Nvidia, l’idée est de permettre de rester au plus près des capacités de l’écran, par exemple en ajustant automatiquement le nombre d’images générées pour exploiter un moniteur 240 Hz ou 360 Hz sans provoquer de variations trop brutales de la fluidité ressentie. Là où les premières générations de DLSS Frame Generation se limitaient à un multiplicateur fixe, la nouvelle méthode peut, d’après la marque, passer d’un facteur 2x à 6x selon la scène, la charge de calcul et les réglages choisis.

Dans les faits, cela signifie que pour l’affichage de menus ou de scènes demandant peu de ressources, on peut se satisfaire d’un multiplicateur de 2x pour atteindre l’objectif du nombre d’images par seconde alors que pour ses scénarii plus exigeants, le multiplicateur MFG peut être de 4x, 5x ou 6x.
Pour les machines haut de gamme
L’éditeur met en avant le jeu en 4K avec path tracing comme cas d’usage privilégié, avec un discours centré sur la possibilité d’atteindre des fréquences supérieures à 240 images par seconde sur les GeForce RTX 50. Clairement, le DLSS 4.5 est positionné sur le segment du jeu haut de gamme, face à des solutions concurrentes comme FSR chez AMD ou XeSS chez Intel, qui proposent aussi des combinaisons d’upscaling et de génération d’images mais sans annonce, à ce jour, d’un mode équivalent 6X dynamique.
Rappelons également que ces nouveautés sont accompagnées d’un modèle « transformer 2 » avec une partie Super Resolution qui complète les précédents utilisés par DLSS pour la reconstruction d’images.

Ici, l’idée est d’aider à corriger le phénomène de ghosting derrière les objets en mouvement ainsi que les trainées, mais aussi d’optimiser la gestion des effets comme la fumée ou le brouillard et la stabilité des détails fins.
Les fonctions MFG 6x et Dynamic MFG sont uniquement disponibles sur les cartes graphiques de la série RTX 50 de Nvidia. Elles seront donc proposées à partir du mois d’avril pour plus de 400 jeux.
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