« Une validation unique sera nécessaire » : Sony calme le jeu sur le sujet des DRM tout en serrant la vis

 
Après quelques jours de polémique au sein de la communauté des joueurs et joueuses, Sony prend enfin la parole. Alors que des rumeurs évoquaient la possible apparition d’un DRM obligeant à se connecter à Internet tous les 30 jours, la vérité est autrement moins dystopique, même si tout de même plus compliquée qu’avant.
La PS4 Pro et la PS5 // Source : Frandroid

C’est un compte à rebours qui a rappelé des mauvais souvenirs aux plus vieilles et vieux d’entre nous. Après l’apparition de ce qui semblait être un DRM agressif sur PS4 et PS5, obligeant les propriétaires de consoles à se connecter à Internet tous les 30 jours sous peine de perdre leurs jeux, Sony a tenu à rassurer son public, la firme ne s’apprête pas vraiment à faire ce qui a valu à Microsoft une polémique sans fin il y a 10 ans.

Dans une déclaration faite auprès du site Gamespot, un responsable de Sony Interactive Entertainment confirme qu’il s’agit d’une interprétation erronée d’un nouveau système de sécurité mis en place.

Business as (presque) usual

« Les joueurs et joueuses vont pouvoir continuer à accéder et à jouer comme d’habitude », confirme d’abord le porte-parole pour calmer les ardeurs. Malgré tout, un changement aura bien lieu dans la gestion des DRM, note Sony « Une validation unique sera nécessaire pour valider la licence du jeu, après ça, il ne sera plus nécessaire de vérifier quoi que ce soit. »

Concrètement, cela veut dire qu’après l’achat d’un titre dématérialisé, une licence temporaire sera attribuée à l’acheteur ou l’acheteuse. Licence temporaire qui sera ensuite transformée en licence définitive après une validation via Internet dans les 15 ou 30 premiers jours suivant le téléchargement. Une fois cette licence définitive acquise, plus besoin d’authentifier quoi que ce soit auprès d’une quelconque autorité centrale. La pratique du jeu hors ligne continuera à fonctionner comme d’habitude.

Des doutes persistent

Si cet éclaircissement devait rassurer une bonne partie de la communauté Sony, une question persiste tout de même : pourquoi avoir inventé ce système de double licence et d’activation en deux temps ? D’après le spécialiste des DRM Clemens Instel interrogé par Kotaku, il s’agit d’une manière pour Sony de stopper une arnaque qui consistait à jouer à un jeu hors ligne après l’avoir téléchargé puis exiger son remboursement.

Selon le collectif Does it Play, créé par le même homme, les déclarations de Sony restent trop vagues pour être rassurantes, puisque cela exige toujours d’avoir une connexion durant les 14 premiers jours suivant l’achat, histoire de justement contrecarrer l’arnaque au remboursement.


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