
J’ai une bonne nouvelle si votre PS5 est au placard depuis plusieurs mois. Surtout, ne faites pas de mises à jour. Elle peut maintenant devenir un PC gaming sous Linux.
Andy Nguyen, alias theflow0, a publié le 29 avril sur GitHub PS5-Linux, un outil qui transforme la console de Sony en machine sous Linux. Le développeur n’est pas un inconnu : c’est lui qui était derrière PPPwn, le jailbreak qui avait ouvert la PS4 jusqu’au firmware 11.00.
Cette fois, il s’attaque à l’hyperviseur de la PS5 via une faille déjà patchée par Sony, ce qui débloque le matériel pour un usage bureautique. Une fois en place, on récupère un CPU 8 cœurs (16 threads) à 3,5 GHz max, un GPU à 2,23 GHz, une sortie HDMI 4K à 60 Hz et tous les ports USB fonctionnels. De quoi faire tourner Steam et des émulateurs dans des conditions très correctes. La démo de mars dernier montrait GTA V Enhanced Edition en 1440p à 60 fps avec ray tracing activé.
Une PS5 « Phat » et un firmware vieux de trois ans, sinon rien
Là où ça se complique, c’est sur les conditions d’éligibilité. PS5-Linux ne fonctionne que sur les PS5 « Phat », soit les modèles originaux sortis entre 2020 et début 2022. Les Slim et les Pro sont exclues. Et il faut un firmware compris entre 3.xx et 4.xx, autrement dit une console qui n’a plus reçu de mise à jour depuis longtemps.
Les versions 3.00 à 3.21 fonctionnent sans support du SSD M.2, les 4.00 à 4.51 acceptent le M.2 dédié à Linux. Pour le reste, c’est niet : les firmwares 1.xx et 2.xx sont en attente, les 5.xx pourraient arriver mais avec Linux confiné dans la machine virtuelle de la GameOS, donc avec des performances dégradées.
Cela reste malgré tout compliqué. Pas de dual-boot, donc l’exploit doit être relancé à chaque démarrage. Le mode veille ne fonctionne pas. Le Bluetooth interne non plus, ce qui veut dire qu’utiliser une DualSense réclame un dongle externe. Et certains écrans posent problème en HDMI.
Malgré tout, c’est une vraie victoire pour la scène homebrew. Andy Nguyen a même soumis un patch à Mesa pour ajouter le support du GPU de la PS5, ce qui veut dire que l’accélération matérielle est désormais documentée côté open source.
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