
Après l’upscaling, la génération d’images ? C’est en tout cas ce que suggère le profil LinkedIn du Dr Ayan Kumar Bhunia, l’un des ingénieurs de Sony Interactive Entertainment (SIE) basé à Londres.
Actuellement Senior Research Scientist, pour la division PlayStation, l’intéressé travaille depuis décembre 2023 pour SIE, sur les terrains de l’apprentissage automatique (Machine Learning) et de la vision par ordinateur (Computer Vision), comme l’a repéré le site spécialisé MP1st.
Deux domaines qui mettent la puce à l’oreille quant à la potentialité, désormais forte, d’une prise en charge de la génération d’images par le PSSR de la PlayStation 6.
D’autant que sur son compte LinkedIn, l’ingénieur en question expliquait encore récemment avoir « dirigé les travaux de recherche fondamentaux à la base du pipeline d’interpolation d’images pour la plateforme PlayStation de nouvelle génération », mais aussi avoir élaboré des « concepts et des idées fondamentales » ayant conduit au dépôt de deux brevets.
Bientôt un PSSR « FG » voire « MFG » pour la PlayStation 6 ?
Le double mot-clé à retenir ici est celui « d’interpolation d’images ». Cette expression n’est pas anodine. Elle renvoie directement à la génération d’images puisque cette interpolation est au cœur de la technologie Frame Generation popularisée par Nvidia avec le DLSS FG puis MFG, voire plus récemment la Dynamic Multi Frame Generation, des RTX 5000. Un dispositif que l’on retrouve désormais sous une forme équivalente, bien que moins perfectionnée, chez AMD (via la fonction Fluid Motion Frames) ou encore chez Intel depuis l’arrivée des puces Panther Lake.
La génération d’images consiste pour rappel à créer des images supplémentaires « synthétiques », générées par IA, en analysant les données comprises entre deux images « authentiques » ayant pour leur part été générées directement par le GPU. Cette technique permet de doper significativement le nombre de FPS et donc la fluidité en jeu. Ce gain de fluidité peut également permettre d’activer des réglages graphiques très gourmands en ressources, comme le Path Tracing (pour une diffusion photoréaliste de la lumière), tout en maintenant un bon niveau de fluidité.
Dans le cas de la PlayStation 6, l’arrivée d’une technologie de génération d’images via le PSSR permettrait donc d’atteindre enfin le cap des 60 FPS (voire beaucoup plus) sur les jeux les plus gourmands de son futur catalogue, tout en rendant possible l’utilisation du Path Tracing dans de bien meilleures conditions que sur l’actuelle PlayStation 5 Pro.
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