Manette smartphone à 30 € : pourquoi la GameSir X5 Lite m’a refroidi du jeu mobile

Trop cheap pour jouer sérieux ?

 
Les manettes pour jouer sur smartphone sont nombreuses, mais les solutions les plus abordables ne sont pas forcément les meilleures. Par exemple, la GameSir X5 Lite est souvent en promotion à moins de 30 euros et j’ai pu la tester pendant quelques semaines, mais je vous avoue que ça m’a un peu refroidi avec les jeux mobiles.
Source : Frandroid.

Si vous avez dans l’idée de vous acheter une manette Bluetooth pour jouer, juste de temps en temps, sur votre smartphone, l’idée de prendre l’une des moins chères est évidemment pertinente. Si c’est pour un usage ponctuel, on n’a généralement pas envie de mettre une plus grosse somme d’argent que nécessaire. Mais, si vous êtes déjà un joueur utilisant une manette, que ce soit sur PC ou sur console, certains points peuvent agacer en visant le bas du panier.

La manette pour smartphones X5 Lite que j’ai testée est la plus abordable du catalogue GameSir et elle est parfaitement fonctionnelle. Pour moins de 30 euros, vous pourrez jouer à de nombreux jeux, ça ne fait pas de doute, mais au prix de quelques concessions et d’un confort pas forcément optimal.

Que retenir de la manette GameSir X5 Lite ?

  • Un format compact
  • Pas de batterie, se branche en USB-C
  • L’application sert de hub pour les jeux
  • Peu de compatibilité native avec les jeux populaires

Au lieu de 44,99 euros sur le site officiel du fabricant, la manette GameSir X5 Lite est souvent en promotion à moins de 30 euros sur AliExpress.

Avant de commencer, il faut que vous sachiez que je ne suis pas un joueur mobile. Mon quotidien de gamer, ça a toujours été les consoles, aussi bien portables que de salon, et le PC. Ce n’est pas non plus nouveau pour moi — j’étais là aux premiers jeux iPhone, à fond sur Tap Tap Revenge –, mais je pensais vraiment qu’après toutes ces années ça allait me griper plus que ça.

Une manette compacte sans batterie

Avec sa X5 Lite, GameSir a fait beaucoup de concessions et ça se voit directement au niveau du packaging, surtout quand on compare à la G8 Plus. La manette est livrée dans une simple boite en carton avec un petit sachet plastique semi-doux, et la notice.

Quand je l’ai sortie pour la première fois, je me suis dit que le format compact était plutôt cool, surtout pour l’amener en vacances ou autre, et que l’absence de poignées n’allait pas forcément me manquer (spoiler alert : oui, ça m’a manqué !). Le plastique noir fait assez cheap, mais du moment que c’est fonctionnel, je me suis dit au début que pour à peine 30 euros avec une promo, c’est passable.

La manette GameSir X5 Lite avec sa boîte et sa notice // Source : Frandroid.

Pour la disposition, on retrouve l’habituel A, B, X, Y avec des joysticks asymétriques (à effet Hall), comme sur les manettes Xbox. Il y a aussi une croix directionnelle en bas à gauche et les fameux L1, L2, R1 et R2 en guise de gâchettes à l’arrière, mais ce sont de simples membranes sans niveau de pression intermédiaire. GameSir a rajouté deux boutons en bas : celui de droite pouvant servir à changer l’attribution des boutons de la manette, ou encore augmenter le volume, et celui de gauche pour activer la fonction Turbo ou faire des screenshots plus facilement en pleine partie.

Comme la plupart des manettes de ce genre, elle est extensible, ici suffisamment pour accueillir une tablette de 213 mm de long, mais qui possède bien évidemment un port USB-C. La X5 Lite n’a pas de batterie, elle puise directement dans l’énergie de votre appareil pour fonctionner, donc pas de problème d’autonomie, surtout que la manette embarque un autre port USB-C pour recharger votre smartphone en pleine partie. Et, plutôt pratique, le port de la manette n’est pas fixe et peut bouger de haut en bas, ce qui facilite grandement le branchement, et enlève aussi toute crainte de l’abîmer.

Le port USB-C de la manette GameSir X5 Lite bouge de haut en bas // Source : Frandroid.

En main, la manette est assez légère puisqu’elle ne fait que 135,4 grammes, donc couplée à un smartphone — environ 200 grammes — ça donne à peu près le poids d’une Nintendo Switch première génération. Avec ça, c’est clairement possible de jouer dans son lit allongé sans ressentir trop de gêne dans les bras, puis le téléphone étant branché en plus d’être bien serré des deux côtés, il ne risque vraiment pas de tomber sur vous.

Le seul problème que j’ai rencontré au début, c’est que je ne pouvais pas utiliser la X5 Lite quand mon Pixel 10 était équipé de sa coque de protection, car le port USB-C ne s’enfonçait pas assez. Je vous avoue que ça m’embêtait de l’enlever à chaque utilisation, puis j’ai simplement retiré les petits embouts en silicone sur le côté gauche de la manette, et paf, je pouvais enfin jouer sans enlever la coque. J’ai tout de même laissé ceux du côté droit pour un meilleur maintien et ça fonctionne très bien comme ça.

Une application servant de hub pour vos jeux, qui ne sont pas tous logés à la même enseigne

Sinon, qu’est-ce que ça donne avec les jeux ? Avant de télécharger toute une ribambelle de titres depuis le Play Store, j’ai tout d’abord réutilisé l’application GameSir que j’avais déjà essayée avec la Pocket Taco de la même marque, et il faut dire qu’elle est bien plus utile avec ce modèle de manette. En effet, au-delà de pouvoir paramétrer les boutons et joysticks, vous pouvez aussi vous en servir comme hub pour tous vos jeux installés.

Capture d’écran depuis l’application GameSir avec ma liste de jeux installés // Source : Frandroid.

Bon, ce n’est pas tout le temps automatique et quelques fois il faut rechercher votre jeu pour l’ajouter à l’application, mais c’est très pratique : à chaque utilisation, vous avez juste à lancer l’application GameSir, brancher votre manette puis choisir le jeu auquel vous voulez jouer sans utiliser le tactile, et le tour est joué ! Quand tout est paramétré, ça peut presque s’utiliser comme une vraie console portable et c’est plutôt agréable.

Cependant, tous les jeux ne sont pas logés à la même enseigne et c’est bien ça qui m’a un peu refroidi lors de cette expérience avec le gaming mobile. Déjà, quand vous téléchargez un jeu sur le Play Store, il n’y a presque aucun moyen de savoir si le jeu que vous voulez est compatible avec une manette. J’ai naïvement voulu télécharger les versions mobiles de Tekken et Mortal Kombat, mais ces deux jeux, qui sont pourtant des jeux de combat, ne sont pas jouables à la manette, que au tactile. Et, ce n’est pas le seul cas, j’ai ensuite voulu télécharger un jeu de voiture, Need for Speed : NL Les Courses, et pareil, pas de prise en charge de la manette.

Je trouve ça assez aberrant qu’il n’y ait pas une meilleure uniformisation des jeux quand on sait que le mobile représente plus de 50 % du marché du jeu vidéo, ce qui force donc les constructeurs de manettes à passer par de la bidouille avec du hardware mapping, par exemple. Sur des jeux très populaires comme Call of Duty Mobile ou Genshin Impact, je n’ai pas eu d’autre choix que de passer par de l’émulation de touches tactiles à la manette, et c’est vraiment pénible. Déjà, ça force à reconfigurer les touches parce que les préconfigurations sont catastrophiques, et en plus ça ne fonctionne pas si bien que ça. Le pire, c’est que de temps en temps j’étais obligé d’utiliser l’écran tactile alors que j’avais une manette dans les mains… notamment dans les menus des jeux, et ça coupe clairement l’immersion.

La GameSir X5 Lite avec l’interface de Call of Duty Mobile // Source : Frandroid.

Vous pouvez bien évidemment supprimer les touches tactiles de la manette qui apparaissent à l’écran, et même celles du jeu, pour un meilleur confort in-game, mais c’est beaucoup trop de bidouille, surtout lorsqu’on sait que CoD Mobile peut être compatible avec d’autres manettes du marché. Bref, certains jeux sont tout de même reconnus nativement, dans mon cas pour Ratchet & Clank, Asphalt ou encore Fortnite, et il faut dire que l’expérience n’est pas du tout la même quand on gère tout à la manette, mais c’est trop peu pour moi et ça ne m’a vraiment pas donné envie de m’investir plus que ça.

Côté cloud gaming, la manette n’est évidemment pas compatible avec le remote play des PS4 et PS5, car Sony bloque majoritairement l’accès des manettes tierces, mais elle peut tout de même vous servir pour utiliser GeForce Now ou encore Xbox Cloud Gaming si vous avez un abonnement Game Pass Essential, Premium ou Ultimate. Selon moi, c’est le meilleur moyen d’utiliser cette manette, à savoir des jeux faits de base pour une manette. Alors oui, le confort n’est pas le plus optimal sans de vraies poignées, mais ça passe pour une petite heure de jeu.

Faut-il craquer pour la manette X5 Lite de GameSir ?

Si vous n’avez vraiment pas plus de 30 euros à mettre dans une manette pour smartphone, la GameSir X5 Lite peut vous convenir si vous jouez très occasionnellement sur mobile. Elle est globalement fonctionnelle, son format compact est facilement transportable et l’absence de batterie grâce au branchement via USB-C enlève tout souci d’autonomie.

Cependant, vous ferez d’importantes concessions, que ce soit sur les différentes compatibilités des jeux ou encore le confort pas très optimal après plusieurs heures de jeu, car il n’y a pas de réelles poignées pour bien tenir la manette dans le creux des mains. J’aurais donc plus tendance à conseiller de mettre quelques euros de plus dans une autre manette, surtout qu’on en a testé d’autres entre 40 et 50 euros, comme la EasySMX M15 ou la GXTrust GXT 735G, et l’expérience globale est beaucoup plus agréable sans payer une fortune non plus.

Pour découvrir d’autres manettes pour smartphones, voici notre sélection des meilleures références gaming, aussi bien pour iOS qu’Android. Et pour lire nos autres tests de petits produits pas chers qui sont souvent en promotion, c’est juste ici.


Certains liens de cet article sont affiliés. On vous explique tout ici.


Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.

Recherche IA boostée par
Perplexity