
Coup dur pour le marché du jeu vidéo chinois : les régulateurs du pays ont établi de nouvelles règles à destination des éditeurs pour freiner les pratiques commerciales jugées abusives.
Les incitations à la récompense, via des mécaniques de récompense et de connexion régulière, sont notamment visées par cette nouvelle réglementation. Suite à ces annonces, Tencent a perdu près de 46 milliards de dollars de valeur en bourse, indiquant la grande inquiétude de toute une industrie.
Freiner l’incitation aux dĂ©penses dans les jeux vidĂ©o
Au cĹ“ur de ces nouvelles règles, on retrouve une limite imposĂ©e de dĂ©pense pour les jeux en ligne et notamment sur mobile. Les joueurs ne pourront plus recharger leur compte autant qu’ils le souhaitent et des alertes seront mĂŞme envoyĂ©es pour « dĂ©penses irrationnelles ».
L’objectif est ici de rĂ©duire au maximum les microtransactions permettant d’acheter cosmĂ©tiques, personnages ou modificateurs de jeu, un levier de monĂ©tisation maintenant très installĂ©, particulièrement dans les jeux Gacha venant du Japon.

Les Ă©diteurs seront aussi interdits de proposer des rĂ©compenses incitant les joueurs Ă se connecter quotidiennement, mais aussi lorsqu’ils dĂ©pensent rĂ©gulièrement au sein d’une vitrine de microtransactions.
Ces mĂ©caniques sont pointĂ©es du doigt comme Ă©tant des vecteurs d’addiction et de dĂ©penses abusives. Les rĂ©gulateurs comptent d’ailleurs bannir toute diffusion en direct de joueurs dĂ©pensant d’importantes sommes d’argent. Fini donc les streams de joueurs achetant d’une traite tous les cosmĂ©tiques d’un Battle Pass.
Protéger les enfants des lootbox
L’une des règles Ă©dictĂ©es par la National Press and Publication Administrations concerne les lootbox qui seront dĂ©sormais interdites aux mineurs. Sur ce point, l’Europe a clairement un temps de retard, alors que la lĂ©gislation peine Ă Ă©voluer et que les enfants et adolescents n’ont aucune limitation quant aux microtransactions et lootbox.
Ce n’est pas la première fois que la Chine se focalise sur les habitudes des jeunes joueurs du pays : comme le rappelle Reuters, tous les gamers de moins de 18 ans ont vu leur temps de jeu limitĂ© en 2019 ainsi qu’en 2021 Ă trois heures par semaine.
Mais une autre dĂ©cision devrait apaiser, autant que faire se peut, les grands acteurs du jeu vidĂ©o chinois : les rĂ©gulateurs devront lancer les processus d’approbations des jeux sous 60 jours. Les relations entre Ă©diteurs et le gouvernement ont toujours Ă©tĂ© tendues, une confrontation qui a connu son paroxysme quand les rĂ©gulateurs ont stoppĂ© d’approuver le moindre jeu vidĂ©o pendant huit mois, entre juillet 2021 et avril 2022.
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