Il manque à Borderlands 4 deux fonctionnalités essentielles sur PS5 et Xbox

 
Dans sa version console, Borderlands 4 ne joue pas à armes égales avec la version PC. Les joueurs PS5 et Xbox Series ne peuvent ainsi pas régler le FOV ainsi que le flou de mouvement, deux fonctionnalités exigées par la communauté.

Borderlands 4 est sorti le vendredi 12 septembre avec un accueil critique très favorable par les journalistes, avec un score Metacritic de 84.

Les retours des joueurs sont cependant bien plus mitigés alors que beaucoup d’utilisateurs critiquent les soucis de performance du jeu sur PC, qui a fait la transition vers le décrié Unreal Engine 5.

Mais les joueurs console sur PS5 et Xbox Series X / S ont aussi eu leur mot à dire sur la proposition technique du jeu, notamment sur l’absence de deux fonctionnalités pourtant présentes dans le précédent épisode : le réglage du FOV (champ de vision) ainsi que du flou de mouvement.

Pour aller plus loin
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Borderlands 4 n’offre aucun réglage de FOV sur console

C’est Windows Central qui relate les avis pour le moins incisifs de certains joueurs console sur le subreddit officiel de Borderlands 4. Le réglage de FOV imposé sur console est de 70, soit un champ de vision particulièrement restreint, alors les valeurs largement plébiscitées sont entre 80 et 90 dans des jeux comme Call of Duty.

Ici, les joueurs déplorent le sentiment de « claustrophobie » provoqué par un tel réglage, surtout dans un jeu qui peut s’avérer chaotique dans certains combats. Certains joueurs peuvent aussi être sensibles à un tel réglage, qui provoquerait de la Cinétose (Motion Sickness) dans les scènes les plus dynamiques.

Même constat pour le réglage du flou de mouvement (Motion Blur) qui est absent de la version console, mais bien présent dans sa version PC.

Pourtant, d’autres FPS sur console proposent ces réglages, comme Call of Duty Warzone, Starfield ou même Hunt : Showdown. Leur absence ici peut s’expliquer d’une manière assez simple.

Absents pour des raisons de performance ?

Il n’est pas anodin que ces deux réglages puissent impacter à la fois les performances du jeu ainsi que la sensation de fluidité à l’écran.

Augmenter le champ de vision d’un jeu augmente la quantité d’éléments graphiques affichés à l’écran et peut donc susciter une charge supplémentaire sur le GPU.

Au-delà d’un effet de style, le flou de mouvement quant à lui est une manière de gommer artificiellement un framerate relativement bas afin de donner une impression de fluidité supplémentaire.

On peut donc très bien imaginer le raisonnement du studio Gearbox derrière cette décision, surtout avec les soucis de performance remontés par les joueurs ces derniers jours.

Mais la gronde pourrait bien convaincre les développeurs de changer leur fusil d’épaule lors d’une future mise à jour. C’est en tout cas ce qu’espèrent certains joueurs PS5 et Xbox.


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