« Vous devez vous attendre à ce que le jeu soit injouable » : pourquoi Borderlands 4 sera bien plus gourmand pour votre PC

8 coeurs ont leur raison

 
Alors que Borderlands 4 s’apprête à sortir sur console et PC le 11 septembre, de premiers doutes sur l’optimisation du jeu se font déjà ressentir. Le directeur du studio Gearbox, Randy Pitchford, s’est exprimé sur X en réponse aux critiques.
Source : Gearbox Software

Borderlands 4 est l’un des jeux les plus attendus de la rentrée et pour cause, il pose une nouvelle rupture avec les précédents opus de la franchise. Gearbox a élargi le terrain de jeu avec un monde ouvert encore plus vaste, l’occasion de faire la transition vers l’Unreal Engine 5.

Alors que des journalistes ont pu essayer le jeu sur PC avant sa sortie le 11 septembre prochain, certains d’entre eux ont émis des critiques quant à l’optimisation du jeu. Saccades, ralentissements et même plantages étaient à noter sur la version preview de Borderlands 4.

Mais en s’y penchant plus en détail, l’Unreal Engine 5 n’est ici pas le coupable tout trouvé.

Borderlands 4 bien plus exigeant pour votre PC

Les configurations recommandées pour Borderlands 4 ont été révélées en juin dernier. Et elles sont bien plus gourmandes que pour le précédent opus : 8 cœurs de processeurs requis, ainsi une carte graphique Nvidia RTX 2070 ou AMD Radeon RX 5700 XT avec 8 Go de VRAM. Borderlands 3 pouvait à l’époque tourner sur une GeForce GTX 680 à seulement 2 Go de VRAM et un processeur AMD ou Intel quadricœur.

Vous me direz, on n’arrête pas le progrès, surtout depuis l’arrivée massive de technologies comme le ray tracing, l’illumination globale ou encore l’upscaling par IA ces cinq dernières années. C’est aussi l’avis de Randy Pitchford, président du studio Gearbox Software, qui répondait alors que X à un journaliste du site Destructoid évoquant de gros soucis de performances sur le jeu.

Selon lui, « si vous utilisez une machine dont les spécifications sont inférieures au minimum requis, vous devez vous attendre à ce que le jeu soit injouable« . Il s’avère que le journaliste avait une alimentation défectueuse qui avait provoqué ces nombreux soucis de stabilité, sa configuration étant en dessous de celle recommandée par Gearbox, mais plus puissante que la configuration requise.

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« C’est un monde nouveau, vaste et audacieux »

Randy Pitchford a ainsi voulu répondre aux quelques critiques qui émanent çà et là des premiers retours d’expérience des journalistes :

C’est un monde nouveau, vaste, audacieux et homogène, et je suis désolé de dire que les anciennes configurations ne seront peut-être pas en mesure d’offrir des performances fluides pour les jeux AAA de dernière génération, comme cela a toujours été le cas depuis les débuts du jeu sur PC.

Comme le rappelle le site Windows Central, qui relate l’affaire, près de 44% des joueurs sondés par l’enquête Steam sur le matériel disposent encore d’un processeur à 6 cœurs ou moins sur PC.

De plus, si l’Unreal Engine 5 s’améliore de version en version, le moteur reste bien plus gourmand pour le couple CPU / GPU alors qu’on imagine que des optimisations sont prévues par les développeurs du jeu.

Borderlands 4 accueillera notamment un patch day one le jour de sa sortie qui « fait beaucoup » selon Pitchford. Mais n’attendez cependant pas à ce qu’il rende Borderlands 4 fluide sur votre vieille machine : la légèreté légendaire de Borderlands sur PC, c’est maintenant de l’histoire ancienne.


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