
La course à la fluidité fait rage sur le marché des écrans de PC pour joueurs. Les écrans LCD vont très bientôt dépasser la barre symbolique des 1000 Hz alors que l’Oled conserve un certain avantage avec ses temps de réponse quasi instantanés.
Pourtant, la technologie CRT des écrans cathodiques reste encore supérieure dans ce domaine. Au lieu d’afficher une image fixe pendant un temps donné (1/60e de seconde à 60 Hz par exemple), un écran CRT génère son image via un flux constant d’électrons vers un revêtement phosphorescent.
Ce balayement ligne par ligne allume et éteint les différentes zones de l’écran quasi instantanément, une fraction de milliseconde. Encore maintenant, cette technologie pourtant abandonnée reste au-dessus dans le domaine de la clarté du mouvement (temps de réponse), même face à de l’Oled.
Le site Blur Busters, tenu par des obsessionnels de la fluidité, vient de mettre à disposition un nouvel outil pour espérer retrouver la fluidité du CRT sur n’importe quel écran. Les conditions pour en profiter sont cependant nombreuses.
ShaderBeam, transformer son LCD ou Oled en écran CRT
Nous avions déjà entendu parler de ce projet en décembre 2024, lorsque Blur Busters l’avait mis à disposition pour les développeurs d’applications et d’émulateurs. Un an après, ShaderBeam est disponible pour tous les utilisateurs et compatible avec n’importe quel jeu ou contenu vidéo.
L’objectif reste celui de réduire le flou de mouvement traditionnellement réservé aux écrans dits « Sample & hold » avec l’intégration de la fonctionnalité Black Frame Insertion (BFI). Comme son nom l’indique, elle insère ici une image noire entre deux images réelles pour imiter le scintillement du CRT et « nettoyer » la rétine d’une possible image rémanente.

On retrouve cette technologie sur de nombreux écrans modernes, mais son utilisation induit généralement de désactiver de nombreuses options. C’est aussi le cas pour ShaderBeam qui liste de nombreux prérequis ou conditions pour en profiter pleinement.
240 Hz recommandés
Le programme nécessite un écran à haut taux de rafraîchissement, à plus de 100 Hz au minimum, même si Blur Busters recommande une dalle de 240 Hz et plus pour un rendu optimal. Les développeurs recommandent aussi d’activer votre GPU intégré (iGPU) afin d’y faire tourner le shader, pour éviter toute désynchronisation ou scintillement. Le programme est heureusement assez léger, pas d’inquiétude à avoir donc.
ShaderBeam recommande de désactiver la fonctionnalité de planification GPU à accélération matérielle (nécessaire pour la Frame Generation) ainsi que le HDR et le VRR (taux de rafraîchissement variable). Pour des performances optimales, une configuration mono moniteur est recommandée, tout comme le mode « Haute performance » de votre GPU.
Le programme est encore en bêta et s’installe très facilement depuis la page GitHub du projet.
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