
À l’instar d’Ubisoft, qui revendique désormais une utilisation toujours plus importante de l’IA dans le processus de développement de certains de ses jeux, comme Far Cry 7, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont confirmé que leur prochaine production, Tomb Raider: Legacy of Atlantis (refonte du Tomb Raider de 1996), met elle aussi l’intelligence artificielle à contribution. Du moins dans une certaine mesure.
Comment le sait-on ? Parce que la page Steam du jeu recèle une mention indiquant que son développement a tiré parti de l’IA.
Dans le détail, on y apprend que les développeurs ont utilisé « des outils assistés par IA » pour soutenir « quelques éléments d’exploration préliminaires et de développement provisoire ». Cette page contient néanmoins une précision importante : « tous les éléments créés à l’aide de l’IA ont été soit remplacés, soit raffinés par des humains afin de préserver la vision créative et artistique de l’équipe de développement ».
Lara Croft dopée à l’IA… mais à quel point ?
Contacté par le média spécialisé Eurogamer et cité par Gamespot, un porte-parole de Crystal Dynamics en dit un peu plus à ce propos.
« Chez Crystal Dynamics, nous utilisons des outils d’intelligence artificielle pour aider nos équipes à faire évoluer leurs idées plus rapidement et plus efficacement, tout en veillant à ce que l’ensemble du contenu final du produit soit le fruit d’un travail humain. Notre objectif est de donner aux développeurs les moyens d’exprimer pleinement leur créativité et leur flexibilité afin d’offrir des expériences de la plus haute qualité aux joueurs du monde entier. »
On ne pourra pas reprocher à Crystal Dynamics de tromper sur la marchandise. Le groupe semble en effet plutôt ouvert sur son utilisation de l’IA… mais les joueurs, eux, accueillent globalement mal le recours, même parcimonieux, à l’intelligence artificielle dans les superproductions vidéoludiques.
Certains ont d’ailleurs critiqué le studio californien pour le visuel partagé récemment (utilisé en couverture de cet article) mettant Lara Croft en scène avec un pistolet dans chaque main… et deux pistolets rangés dans leurs holsters : la preuve selon ces joueurs d’une utilisation abusive de l’IA.
Cependant, rien ne permet de l’attester. Par ailleurs, les autres visuels partagés dans la foulée ne comportent pas la même erreur… erreur qui pourrait même tout à fait être humaine.

À noter qu’à moins d’un changement de trajectoire radical, les futurs Tomb Raider s’appuieront de plus en plus sur l’IA pour doper leur développement. Crystal Dynamics, Flying Wild Hog, et la franchise Tomb Raider sont en effet détenus par le géant suédois Embracer Group, qui est l’un des plus fervents défenseurs de l’utilisation d’IA pour aider à accroitre les profits générés par ses jeux.
Pour rappel, Tomb Raider : Legacy of Atlantis est attendu pour février 2027. Ce remake sera suivi d’un autre jeu de la licence, entièrement nouveau cette fois, intitulé Tomb Raider : Catalyst.
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