Oblivion Remastered : lassé d’attendre Bethesda, un joueur utilise Claude pour corriger les performances du jeu

 
Un joueur a confié à Claude Code, l’agent de programmation d’Anthropic, la chasse aux saccades d’Oblivion Remastered sur PC. Son mod gratuit annonce 37 % d’images par seconde en plus en moyenne sur sa machine, sans toucher aux graphismes.
Source : Bethesda Softworks

Depuis sa sortie au printemps 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered souffre de soucis récurrents de performance et de stabilité, notamment sur PC. Bethesda n’a publié que deux mises à jour, la dernière en juillet 2025. À la sortie du jeu sur Nintendo Switch 2, le 11 août, l’éditeur a indiqué étudier le portage des optimisations de cette version sur PC, PS5 et Xbox, sans donner de date.

Estimant que Bethesda ne corrige pas sa copie suffisamment rapidement, un moddeur s’est attelé à améliorer très nettement les performances du jeu grâce à Claude Code.

Le moddeur, LTSharpe, a mis son correctif en ligne le 17 octobre sur GitHub et Nexus Mods. Gratuit et open source, il est toujours en bêta et en est à la version 1.1.0, publiée le 18 octobre.

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Un mod vibe codé pour corriger Oblivion

Oblivion Remastered fait tourner deux moteurs en même temps : le moteur Gamebryo du jeu de 2006 gère le monde du jeu, et l’Unreal Engine 5 s’occupe de l’affichage. Le jeu souffre depuis ses débuts de saccades lors de la traversée du monde ouvert (les fameux traversal stutters) mais aussi de soucis de stabilité globale en toute situation.

L’utilisateur LTSharpe s’est donc rabattu sur son abonnement à Claude Code, l’agent de programmation d’Anthropic, avec le modèle Claude Opus 5.5, afin de déceler d’abord dans le code du jeu les raisons de tels soucis de performance. Claude a ensuite réparti sur tous les cœurs du processeur des tâches que le jeu confiait à un seul, revu la gestion de la mémoire pendant les déplacements et allégé une partie du rendu. Le mod réunit une quarantaine de correctifs.

Il assure qu’avec ce travail, seules les performances du jeu changent et non son apparence. Aucun réglage graphique n’est touché, aussi bien sur la qualité des textures que des effets. Sur sa machine, LTSharpe mesure en moyenne 37 % d’images par seconde en plus, et jusqu’à 68 % dans le pire des cas. Les 1 % low progressent d’environ 50 %, et dans sa vidéo comparative, le nombre de saccades passe de 66 à 11.

Le mod n’a été testé que sur une seule machine, celle de LTSharpe (Ryzen 7 5800X et Radeon RX 9070 XT), et une partie des correctifs vise la technologie FSR d’AMD. Les gains sont les plus nets quand le processeur limite le jeu, en ville ou pendant les déplacements. Si la carte graphique est le frein, le gain de performances se fait moins sentir. Il ne pourrait donc pas sauver toutes les configurations PC des joueurs d’Oblivion Remastered. LTSharpe invite d’ailleurs les joueurs équipés de cartes Nvidia ou Intel, ou de processeurs avec moins de cœurs, à lui envoyer leurs résultats.

L’installation se résume à copier deux fichiers dans le dossier du jeu, dont une DLL baptisée version.dll. Certains antivirus la signalent par réflexe, ce type de fichier étant aussi utilisé par des logiciels malveillants. Le code source est public, chaque version est compilée par GitHub à partir de ce code, et le mod ne modifie ni les fichiers du jeu ni les sauvegardes. Seule la version Steam a été testée, celle du PC Game Pass reste expérimentale.

LTSharpe n’est pas développeur de métier. Pendant deux semaines et demie, il a fixé les objectifs et testé chaque version, Claude se chargeant de l’analyse, de la rétro-ingénierie et du code. Bethesda, de son côté, n’a toujours donné aucune date pour la mise à jour PC évoquée en août.


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