La future botte secrète d’Intel pour améliorer la qualité d’image en jeu

Une technologie d'adaptative sharpening beaucoup plus intelligente...

 
On sait dĂ©sormais qu’Intel est Ă  l’ouvrage sur une nouvelle technologie permettant d’affiner, par zone et de manière intelligente, les graphismes en jeu. Cette nouveautĂ© serait notamment incluse dans la solution graphique Xe2 des futures puces mobiles Lunar Lake.
La solution graphique intĂ©grĂ©e aux futures puces Lunar Lake serait dotĂ©e d’une arme secrète pour amĂ©liorer la qualitĂ© des graphismes // Source : Intel

Lunar Lake, c’est le nom de l’architecture qu’Intel utilisera pour ses futurs processeurs mobiles, et l’on sait dĂ©sormais qu’elle s’armera d’une technologie intĂ©ressante, capable d’amĂ©liorer la qualitĂ© graphique de nos jeux. C’est ce que rapporte VideoCardz. Le site spĂ©cialisĂ© explique que l’iGPU intĂ©grĂ© aux futurs processeurs mobiles d’Intel (vouĂ©s notamment aux PC ultrabooks et aux consoles de jeu portables) pourra prĂ©tendre Ă  une technologie d’adaptative sharpening beaucoup plus intelligente que ce que l’on connaĂ®t actuellement chez Intel.

Cette technologie permettra aux dĂ©veloppeurs (mais apparemment aussi aux utilisateurs) de sĂ©lectionner, dans la scène rendue par le GPU, une zone sur laquelle le traitement d’affinage mĂ©rite d’ĂŞtre appliquĂ©. L’idĂ©e ? Éviter de traiter l’intĂ©gralitĂ© de l’image lorsque cela n’est pas nĂ©cessaire. Il sera ainsi possible de booster la nettetĂ© des graphismes seulement au premier plan (par exemple), sans pour autant Ă©tendre ce traitement Ă  l’arrière-plan (qui ne nĂ©cessite pas autant de nettetĂ©).

Une technologie disponible en jeu, mais pas seulement

Cette approche devrait permettre d’amĂ©liorer la qualitĂ© graphique en jeu, mais pas seulement. En effet, d’après un ingĂ©nieur d’Intel, elle bĂ©nĂ©ficierait aussi Ă  l’OS et Ă  certains logiciels — vraisemblablement crĂ©atifs. Ce nouveau traitement ciblĂ© de l’image serait pour le reste gĂ©rĂ© par le Display Engine d’Intel et proposĂ© avec la nouvelle solution graphique Xe2-LPG, intĂ©grĂ©e aux futures puces Lunar Lake.

Intel explique enfin que cette mĂ©thode serait très peu consommatrice d’Ă©nergie et qu’elle aurait aussi pour atout de mobiliser peu de ressources. Un double avantage crucial pour une technologie vouĂ©e, au moins dans un premier temps, Ă  des puces mobiles.

Pour rappel, les processeurs Ă  basse consommation Lunar Lake devraient arriver sur le marchĂ© plus tard cette annĂ©e, probablement Ă  la rentrĂ©e ou durant l’automne. Ces derniers seraient d’ailleurs commercialisĂ©s peu ou prou en parallèle des processeurs de bureau Arrow Lake, qui se contenteront pour leur part d’iGPUs Xe-LPG plus anciens.


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