Rappelons d’abord le principe des casques de réalité virtuelle à bas coût. Contrairement à Oculus Rift, il ne s’agit pas de casques avec un écran directement intégré dans l’appareil, mais d’un simple support à smartphone destiné à faire tourner des applications mobiles de réalité virtuelle. À ce titre, l’Homido se présente sous la forme d’une « simple » coque en plastique dans laquelle on insère son propre smartphone. Cette coque est toutefois bien plus élaborée que l’assemblage de carton de Google. D’abord parce qu’il est le fruit d’un an de travail de la part d’une petite équipe française de 6 ou 7 personnes. Le responsable du projet de Homido a ainsi insisté sur le fait qu’un travail considérable avait été effectué sur le design de la coque, sur les lentilles et sur le support du téléphone. Et de nous faire remarquer que, contrairement à Archos et ses VR Glasses, Homido n’est pas un produit en marque blanche tout droit venu de Chine, mais bien un produit travaillé et réfléchi afin de convenir à un public intéressé par la réalité virtuelle.
L’Homido est donc un casque intégralement en plastique, doté d’une lanière à passer autour de la tête. Les créateurs du casque reconnaissent d’ailleurs qu’il y a eu une petite erreur de conception de ce point de vue, puisqu’il manque actuellement une bande capable de passer au-dessus de la tête pour soulager le poids du casque que l’on porte beaucoup sur le nez. En fait, une bande-scratch est bien présente dans la boite pour remplir cet office, mais on sent très clairement que c’est un ajout de dernière minute. Et une fois le casque sur le nez, on s’aperçoit que cette bande de dernières minutes est assez peu efficace. De fait, le poids du casque se fait rapidement sentir passé une petite demi-heure d’utilisation. On est assez loin du confort procuré par le Gear VR par exemple. Le casque en lui-même est assez réussi en tout cas. L’un de ses indéniables points forts, c’est qu’il peut accueillir sans problème de gros smartphone comme le LG G3 ou le OnePlus One. En fait, le large support de l’Homido peut accueillir des smartphones d’une diagonale d’écran comprise entre 4 pouces et 5,5 pouces. Les téléphones se glissent alors dans un support en plastique à la fois suffisamment souple pour y glisser l’appareil, mais aussi suffisamment ferme pour éviter qu’il glisse. Même en secouant violemment le casque, le téléphone reste fermement maintenu.
Une fois mis sur la tête, l’Homido est confortable d’utilisation. Un grand tampon de mousse confortable est présent sur la courbure destinée au visage. Il n’est en revanche pas question de conserver ses lunettes de vue quand enfile l’appareil. Pour effectuer la mise au point, il faut jouer avec une molette située au-dessus de l’appareil. Pour les myopes et les hypermétropes, le casque est fourni avec des supports de lentilles dédiés, des « cônes porte-lentille » permettant de régler la hauteur de la lentille pour l’ajuster à sa vue. Le problème, c’est que rien n’est expliqué à ce sujet, que ce soit dans la notice ou sur le site web. On ne sait donc pas à quel type de correction de vision est destiné chacun de ces supports. C’est d’autant plus dommage que le responsable du projet nous a indiqué avoir vraiment travaillé les lentilles du casque. Ces dernières sont incurvées (contrairement au VR Glasses) et autorisent actuellement un champ de vision de 100 degrés environ dans les applications. Et il faut bien admettre qu’une fois une application de réalité virtuelle lancée, l’Homido s’avère plutôt efficace.
Sur les quelques applications que nous avons lancées, il n’y a pas grand-chose à redire. Le casque tient bien sur la tête, et les sensations d’immersion sont très bonnes. Il n’y a pas de fuite de lumière par exemple et l’on peut réellement profiter de la résolution QHD d’un LG G3 pour bénéficier d’une très belle expérience de réalité virtuelle. Si l’on excepte le problème de poids mal réparti à cause des lanières, l’Homido est un bon casque de réalité virtuelle dont les principales limites tiennent surtout à la qualité des applications, très variable. On regrette simplement que le livret de fonctionnement de l’appareil soit aussi chiche en information et surtout que l’application Homido soit aussi mal fichue. Car pour aider ceux qui n’ont jamais touché à la réalité virtuelle sur un smartphone, Homido a créé une application qui liste les apps de réalité virtuelle présentes sur le Play Store. L’idée de base est intéressante, puisque c’est un catalogue d’applications de réalité virtuelle triées par thème, par genre ou par note du Play Store. Un clic sur une application renvoie alors sur le Play Store. Le problème c’est que l’application Homido est d’une part très laide et d’autre part assez mal pensée. Une pression sur la touche arrière ferme purement et simplement l’application et elle a tendance à ramer sur mon OnePlus One. Des défauts de jeunesse excusables pour ceux qui connaissent déjà un peu le monde des applications de réalité virtuelle, mais qui risque de décourager les nouveaux venus.
Il ne faut toutefois pas oublier que l’Homido n’est que le premier pas d’une petite équipe française dans le monde des casques de réalité virtuelle. Cette dernière est bien consciente des faiblesses de son produit et se veut à l’écoute des remarques et des critiques. Homido travaille d’ailleurs déjà à une seconde version de son casque et prévoit de le sortie l’année prochaine. Le prochain casque disposera de base d’une lanière à mettre au-dessus de la tête et l’équipe derrière l’Homido compte encore améliorer les lentilles afin de procurer une meilleure immersion. Ce second modèle dépendra en tout cas du succès du premier produit, actuellement en vente sur le site officiel pour 69 euros. Homido se veut humble (moins d’un millier de casques ont été produits) et se sait déjà en retard pour profiter des ventes de Noël. Leur objectif est toutefois assez clair : proposer un casque de qualité à un prix raisonnable et tenter de l’améliorer à l’avenir. En l’état, le pari nous semble déjà réussi.
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Alors en 6 pouces ça donne quoi ?
Je viens de l'acheter, ça marche
Tu as eu ta réponse ? Moi je la cherche ^^
Quelqu'un sait si ce casque est compatible avec le Nexus 6 ? Merci
Le SAV est lamentable ! Aucune communication ! Commande passée il y a plus d'une semaine et aucune nouvelle sur l'envoi du colis ! Même pas un mail permettant le suivi de la commande !!
Question à la rédaction : J'ai commandé un nexus 6 et je me demande si ce casque sera compatible avec lui. L'avez-vous essayé avec des smartphones de 6 pouces tel que le ascend Mate 7?
Leur SAV est lamentable. Produit commandé il y a plus d'une semaine et aucune nouvelle de leur part. Aucun mail de suivi du colis non plus. Et énormément de personnes sont dans le même cas que moi. Il suffit de chercher un peu sur google pour s'en rendre compte. Mauvais depart !
Si les concepteurs lisent mon message j'ai une petite idée que d'autres ont peut être eu : pourquoi ne pas mettre une batterie sur la jonction des sangles derrière la tête ? Ça aiderait pour l'équilibrage et avec un câble qui irait proprement jusqu'au smartphone, ça permettrait d'avoir une autonomie correct (parce qu'on écran QHD ça suce !). D'autres ont sûrement eu cette idée mais bon ça me viens juste à l'esprit ;-) <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
Le réglage d'écartement des yeux me semble mal pensé. Il faut que je le mette vraiment au minimum (ou au maximum, je ne sais plus) pour ne plus trop voir en double. Comme plus je me rapproche de ce minimum/maximum, moins je vois en double, je me dis que la course de réglage est trop faible (sans un sens, trop grande dans l'autre). Autre problème : si on ne sait pas que l'on peut utiliser un aimant que l'on passe près du smartphone pour "cliquer" c'est inutilisable. Doc. vraiment trop limitée. Le Note 3 passe bien. Mais les pixels sont encore très très visibles (à mon avis la 4K s'impose sur cet usage). Le téléphone chauffe un peu quand même. Prix un peu cher. Les Chinois font l'équivalent pour nettement moins de moitié prix.
Exactement, c'est l'écran (enfin la face entière) du galaxy note 3. https://fr.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Development+Kit+2+Teardown/27613
Un écran de note 3, oui, mais fonctionnant avec un rafraichissement plus élevé, et qui repasse au noir entre chaque image pour limiter la rémanence. Donc, pour de la RV, un écran meilleurs que celui de n'importe quel smartphone.
Sur un flim "normal" en 2D, on risque de voir la "faible" résolution du smartphone (la définition est divisé par 2 pour faire une image pour chaque oeil). Il y a tout de suite un intérêt si c'est filmé en 360° comme sur l'appli KolorEyes.
En ne réglant la sangle du haut pas trop courte et en tirant derrière le + bas possible alors le maintient est bon et le poids n'est pas mal réparti. C'est livré avec une saccoche sympa. Je trouve que le prix n'est pas abusé. Les appli sont encore embryonnaires mais ce n'est que le début des casque HMD. L'effet est quand même apprécié : sur 7 personnes qui on essayé avec mon smartphone pas terrible (Xperia SP) il y en a 3 qui en on commandé, dont 1 avait le 1er proto d'Oculus Rift. Là, il y a un réglage pour l'écartement des yeux (tous ne l'on pas). L'appli KolorEyes est à essayer même sans ce genre de casque.
Oui oui alors le meilleur écran c'est simplement un note que tu trouves dans l'oculus.. <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour smartphone</a></i>
J'ai testé le cardboard qu'on trouve à 2-3€ sur Ebay. Par contre ça va pour jouer 5 min mais ça s'arrête là. Le casque s'adapte mal au visage et il y a des fuites de lumière. Sans parler des lentilles qui laissent voir un peu de carton sur les côtés.
L'écran de l'oculus ça serait pas un de galaxy s4 ou un truc du genre non ? Il m'a sembler voir qu'ils avaient fait un partenariat sinon je suis bien d'accord avec toi ;-)
C'est beau le fanatisme anti-facebook. Parce que le rift n'a encore aucune pub, alors que les applis android, elles, en sont blindées. Mais tu arrive quand même critiquer le rift pour sa pub. Et sinon, ce que l’oculus a de plus : - La possibilité de jouer a des jeux PC - Des capteurs plus précis - Une latence quasi nulle - Un écran de meilleure qualité que celui de n'importe quel smartphone. - Fonctionne sans avoir besoin d'ajouter un smartphone a 600 euros Ce produit vaut difficilement plus de 50 euros. Il ne sert a rien, puisqu'il occulte la partie la plus importante : le contenu. L'appareil n'est pas bien dur a concevoir: Je me suis bricolé un truc similaire, avec peut être une moins bonne optique, pour 15 euros et un vieux masque de ski. Et vu ce qu'il y a a en faire, aucun intéret a avoir un truc de meilleurs qualitée. Il n'existe aucun vrai jeu ou appli, juste quelques démos marrante 10 minutes pour montrer a des potes. D'un autre coté, c'est bien le seul truc qui pourrait donner une raison d'être aux écran 2K.
Mouai bof, j'adhère toujours pas à ces casques de réalité virtuelle... A la limite la card machin de Google ou les équivalents, pourquoi pas, ça reste rentable, mais les autres...
Qu'est ce que l'oculus a de plus ? Ah oui, la possibilité d'avoir de la pub en réalité virtuelle !
Comparé cette merde a oculus rift...vous avez pas honte ??
Ça donne quoi avec un simple film en 2D ce genre de casque ? L'impression d'immersion est bonne ?
J'ai pu tester le casque en octobre et je vois qu'il ont baissé le prix par rapport à ce qui était prévu (99€) C'est une bonne chose, mais ça reste encore un peu cher, 49€ max aurait été parfait. Ensuite quand je l'avais testé, même avec les différents réglages, je voyais toujours tout en double alors qu'avec le cardboard je n'ai aucun soucis.
Conçu...en France et NON-fabriqué en France (sûrement en Chine ou alentours_tout comme Archos_vu le tarif proposé) Pour ce qu'il fait le casque, je trouve que le prix n'est que normal (voire un peu dessus du rendu) On attend qu'il soit disponible, les tests parlent mieux que le papier et que les discours <i>-------<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.frandroid.app">Envoyé depuis l'application FrAndroid pour tablette</a></i>
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