Oculus, HTC, Samsung, Google… Les constructeurs à se lancer dans le domaine de la réalité virtuelle sont nombreux, et ceux qui préparent du contenu sont encore plus nombreux. Un marché encore balbutiant qui soulève bien des questions, auxquelles nous avons essayé de répondre.
La semaine dernière, nous vous proposions le premier épisode de FAQ Yeah, notre nouvelle émission réalisée avec nos collègues de Numerama durant laquelle nous répondons aux questions que vous nous posez sur des sujets précis. Cette semaine, le sujet concernait la réalité virtuelle, un domaine encore jeune, mais déjà très prometteur. Nous avons donc répondu à vos interrogations et vos craintes à travers d’une série de six questions triées sur le volet :
- Est-ce que la VR est confortable sur de longues durées ?
- La réalité virtuelle est-elle une mode comme la 3D ou a-t-elle de l’avenir ?
- Quelle marque choisir pour chaque usage ?
- Peut-on espérer des baisses de prix dans les mois à venir ?
- Quels sont les mouvements disponibles avec chaque casque ?
- Quels jeux vidéo justifient plus de 2 000 euros d’investissement ?
Lien YouTubeS’abonner à Frandroid
Ce format est encore nouveau pour nous, alors n’hésitez pas à émettre vos critiques – constructives si possibles – dans les commentaires de cet article. Et pour plus d’informations sur la réalité virtuelle, n’hésitez pas à jeter un œil à notre reportage sur le Laval Virtual 2016, le plus grand salon dédié à la réalité virtuelle et augmentée.
Envie de rejoindre une communauté de passionnés ? Notre Discord vous accueille, c’est un lieu d’entraide et de passion autour de la tech.
Je ne dis pas que la latence est la seule cause. Mais clairement, son impact est super important…
La 4G a "beaucoup" de latence, la 5G est prévu pour en avoir beaucoup moins. C'est la dissonance qui créé la nausée. Ceux qui ont la nausée sur un bateau ne sont pas confrontés à de la latence. https://youtu.be/nkNMoQFO_kQ
<blockquote>Avec des débits comme la 5G, de la solution par abo sur du serveur de jeux sera certainement mieux.</blockquote> Quand la moindre milliseconde de latence joue sur la nausée que causent ces casques, streamer en 4G (ou même 5G), c'est pas pour tout de suite.
...étonnant de voir que ça parle + de pc que de smartphones sur Frandroid... L'expérience sur pc de la VR est la + performante pour les app, évidemment, mais sur smartphone c'est loin d'être sans intérêt tout comme le sont les jeux par ex. ... Et mettre près de 1000€ chaque année dans un casque pour pc alors qu'on peut steamer les app pc sur smartphone ?!! Ben, sans moi, surtout que des smartphones sont de + en + orientés VR. En résolution, les smartphones sont très supérieur à ce qui ce fait sur les casques de VR sur pc. Les projets comme GOA permet de rattraper ce qui se fait sur pc pour les capteurs. Sur pc, la VR commence tout juste en grand public alors que ça fait plusieurs années que ça existe sur smartphone. Il a de nombreux modèles de casques comme on peut le voir sur http://mobile-vr.fr/ .+ de 20 millions sont en circulation !!! Avoir un gros pc pour avoir de super jeux en VR ? Avec des débits comme la 5G, de la solution par abo sur du serveur de jeux sera certainement mieux.
C'est juste un jeu de mot mêlant l'acronyme FAQ (foire aux questions) et l'expression anglo-saxonne "fuck yeah".
Et le Yeah, c'est pour faire genre ?
Enfin si on part du principe que FAQ veut dire Foire aux questions, ce qui n'est pas vraiment le cas, plutôt "questions fréquemment posées" ce rapprocherait plus de la définition originelle (frequently asked questions)
Foires aux questions YEAH.
Et sinon, ça veut dire quoi "Faq yeah" ? C'est un projet Skyblog ?