
Pendant des mois, on a coché mentalement une case : la Steam Machine, ce serait la console de salon enfin abordable, autour de 600 dollars, à brancher sur la TV sans se poser de question. Les fuites le répétaient, les spécialistes hochaient la tête de concert. Tout le monde n’était pas d’accord.
Valve vient de publier ses tarifs officiels, et il faut maintenant ajouter une bonne moitié au budget qu’on avait en tête.

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La Steam Machine, c’est un petit cube d’environ 15 cm de côté qui fait tourner SteamOS 3, pensé pour vivre sous la télé plutôt que sur un bureau. À l’intérieur, un processeur AMD Zen 4 à 6 cœurs et 12 threads, une partie graphique RDNA 3 de 28 unités de calcul, 16 Go de DDR5 et 8 Go de mémoire vidéo GDDR6 dédiée, pas de la mémoire partagée comme sur une console classique. Le stockage démarre à 512 Go en SSD NVMe, avec une version 2 To pour les grosses ludothèques. Valve revendique des performances six fois supérieures à celles du Steam Deck et vise la 4K à 60 images par seconde, à condition d’activer l’upscaling FSR.
La sortie est calée au 30 juin, après une inscription préalable à une liste de réservation. Ce n’est pas une réservation.
Plus chère qu’une PS5, sans le confort d’une console
Le vrai sujet, c’est le tarif. Le modèle 512 Go s’affiche à 1 039 €, le 2 To à 1 359 €, et il faut compter 1 108 € ou 1 428 € si on ajoute le Steam Controller, vendu à part.

Pour mémoire, une PS5 tourne autour de 500 € avec une manette dans la boîte, et même une PS5 Pro reste sous la barre des 900 €. Côté puissance, Digital Foundry situerait la machine entre une Xbox Series S et une PS5, donc loin de la PS5 Pro malgré l’écart de prix. Les 8 Go de mémoire vidéo commencent déjà à serrer sur les jeux récents, et la fameuse 4K passe par du FSR, pas du rendu natif. La promesse d’une console Steam pas chère vient de prendre un sérieux coup.
À ce tarif, la Steam Machine n’est plus la console de salon accessible qu’on nous vendait, mais un mini-PC de jeu sous SteamOS facturé au prix fort. L’idée garde du sens pour qui vit déjà dans l’écosystème Steam. Pour les autres, une PS5 soldée ou un PC monté soi-même feront le même travail pour moins cher, et c’est peut-être là le vrai problème de Valve.
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