
Pendant des années, pour jouer à un Zelda sur son smartphone, il fallait un émulateur.
Le 28 octobre, une vidéo publiée sur X a pourtant montré Mario Kart World, exclusivité Switch 2 sortie en juin 2025, rouler sur un iPhone 18 Pro. Le jeu ne passait pas par le cloud : il tournait directement sur la puce d’Apple. Nintendo n’a évidemment rien annoncé de tel, et la Nintendo Switch 2 reste la seule façon officielle d’y jouer.
Pour aller plus loin
Des jeux Switch tournent à 60 FPS sur Mac, même les vieux M1, sans être émulés
Le projet derrière tout ça s’appelle nxnative. Publié sous licence MIT sur GitHub par un développeur qui signe seedds, il reprend une méthode d’abord mise au point pour Diablo II : Resurrected.
La Switch et les puces Apple partagent la même architecture ARM64 : après une réécriture de ses binaires, le code d’un jeu peut donc s’exécuter directement sur un A17 Pro ou un M1. Un script transforme les fichiers d’un jeu en application iPhone à installer à la main, ou en application Mac.

Le site du projet recense désormais 116 jeux testés, de Super Mario Odyssey à Tears of the Kingdom, dont certains tournent à 60 i/s là où la Switch les limite à 30. Le déclic côté Switch 2 est venu de ns2jb, le premier jailbreak 100 % logiciel de la console, publié le 22 octobre par le chercheur Sammy Hajhamid, et un Homebrew Launcher tournait moins de 24 heures plus tard.
Ce que « natif » veut vraiment dire ici
Le mot « natif » est exact pour le processeur, et c’est le gros morceau : plus besoin de traduire chaque instruction de la console, l’étape la plus gourmande d’un émulateur.


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Sur iPhone, où Apple bride la recompilation à la volée dont dépendent les émulateurs, c’est même l’argument principal.
Pour le reste, nxnative ressemble davantage à Wine : le système de la Switch est réimplémenté, l’interface graphique NVN de Nintendo est traduite vers Metal, et les shaders passent par un traducteur repris de l’émulateur Ryujinx, que Nintendo a fait fermer en 2024.
Les bugs viennent surtout de ces couches de traduction. Mario Kart 8 Deluxe tourne ainsi sans les têtes des Mii.
Le dépôt principal fait déjà tourner Donkey Kong Bananza sur Mac à partir d’un dump du jeu, l’iPhone et l’iPad n’ayant pas encore été testés.

La démo de Mario Kart World vient d’un fork privé de nxnative, signé par le développeur d’émulateurs Will Faust. Sa première démo, publiée sur Mac le 27 octobre, affichait des couleurs fausses, des saccades et une géométrie incomplète. Sur iPhone 18 Pro, le jeu occupe un peu moins de 6,5 Go de mémoire vive selon son auteur, qui l’imagine donc tourner sur un iPhone 16 et ses 8 Go. Will Faust a toutefois prévenu qu’il ne publierait pas son code, et ses vidéos sur X ont été désactivées après un signalement du détenteur des droits.
Will Faust assure posséder le jeu et l’avoir extrait lui-même de sa Switch 2, grâce à la faille du système de fichiers ouverte par ns2jb. Personne n’a pu le vérifier, puisque son fork reste privé, et sa démo sur Mac était assez imparfaite pour que de nombreux internautes la jugent truquée.
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Un ticket d’entrée réservé aux bidouilleurs
Le mode d’emploi refroidit vite. Il faut un Mac à puce Apple sous macOS 26.6 ou plus récent, avec Xcode 27.1, Homebrew et Python, passer par le terminal, puis compter 30 à 60 minutes pour la première compilation et un espace libre équivalent à deux fois la taille du jeu, plus 10 Go.
Sur mobile, l’application s’installe via un outil de sideload comme AltStore ou Sideloadly, sur un iPhone 15 Pro ou plus récent, ou un iPad équipé d’une puce M1 ou plus récente, sous iOS 26 ou iPadOS 26 minimum : les modèles plus anciens ne savent pas lire les textures compressées au format BC de ces jeux.
Pour les plus gros jeux, mieux vaut un outil de sideload capable d’activer l’option Increased Memory Limit. Sans elle, iOS ne laisse qu’environ 3,4 Go de mémoire à l’application et ferme des titres comme Hades II ou Hyrule Warriors : L’Ère du Fléau. Avec, un iPhone récent en accorde environ 6 Go.
Surtout, nxnative ne fournit aucun jeu, il faut ses propres fichiers et les clés de chiffrement de sa console, donc une Switch déjà piratée.
Pour la Switch 2, cela passe par ns2jb, un jailbreak à relancer après chaque redémarrage, qui repose sur SmileBASIC 4 et a survécu au retrait du logiciel de l’eShop.
Juridiquement, le terrain est miné. En France, le contournement d’une mesure technique de protection est sanctionné par le Code de la propriété intellectuelle. Le 17 août, Nintendo a fait supprimer 401 dépôts d’émulateurs Switch sur GitHub en une seule journée, en leur reprochant d’utiliser sans autorisation les clés de chiffrement de la console pour déchiffrer les jeux. nxnative demande exactement ces clés.
À notre connaissance, nxnative n’a pas encore été visé, mais le retrait express de SmileBASIC 4 de l’eShop montre que Nintendo surveille de près. Ce genre de bidouille reste réservé aux passionnés : il faut un Mac à puce Apple, une console modifiée et jusqu’à une heure de compilation pour le premier jeu.
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