Ubisoft a entamé une procédure judiciaire contre Apple et Google pour avoir autorisé la vente, sur leurs stores, d'un clone de Rainbow Six : Siege. La pomme de discorde ? Un titre mobile baptisé Area F2, effectivement très inspiré par le célèbre FPS tactique de l'éditeur français.

Ubisoft s’oppose avec vigueur à l’exploitation illégitime de ses licences phares. L’éditeur français de jeux vidéo, troisième mondial, a attaqué en justice Apple et Google pour avoir autorisé sur leurs marchés d’applications respectifs, l’AppStore et le Play Store, la vente d’un jeu mobile chinois trop inspiré par son FPS Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege.
« Area F2 est une quasi-copie carbone » de Rainbow Six : Siege, estime Ubisoft dans la plainte déposée ce vendredi auprès de la cour fédérale de Los Angeles, arguant plus loin que la chose ne peut pas « être sérieusement contestée ».
Area F2, une copie chinoise de Rainbow Six : Siege ?
Il faut dire qu’Area F2, reprend effectivement certains éléments distinctifs du jeu d’Ubisoft. Le titre mobile développé par Ejoy, filiale du géant chinois Alibaba spécialisé dans le commerce en ligne, se dote en effet d’une direction artistique semblable et d’un gameplay similaire sur bien des points.
« Rainbow Six : Siege (ou R6S) est l’un des jeux multijoueurs compétitifs les plus populaires au monde, et fait partie des propriétés intellectuelles les plus précieuses d’Ubisoft », a indiqué l’éditeur. « Pratiquement tous les aspects d’Area F2 sont copiés sur R6S, de l’écran de sélection à l’écran de notation final, et tout ce qui se trouve entre les deux ».
« Les concurrents d’Ubisoft sont constamment à la recherche de moyens d’exploiter la popularité de R6S et de capter l’attention, et l’argent, des joueurs de R6S », insiste Ubisoft dans sa plainte.
Ubisoft is suing Apple and Google over the distribution of Area F2, a mobile game from Ejoy.
Ubisoft says the game is a "near carbon copy" or Rainbow Six Siege. Ejoy is a gaming subsidiary under Alibaba, China's largest e-commerce / tech firm.
Here is a comparison of the two: pic.twitter.com/1Sgxky1gB4
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 16, 2020
Vendu à hauteur de 55 millions d’exemplaires en 5 ans, et joué quotidiennement par 3 millions de personnes, Rainbow Six : Siege a su s’imposer au fil des années auprès des amateurs d’e-sport, mais aussi sur la scène professionnelle et semi-professionnelle au travers de compétitions d’envergure.
Area F2 fait pour sa part figure de nouveau venu. Développé après le rachat d’Ejoy par Alibaba en 2017, le titre a entamé sa période de promotion en fin d’année dernière (sur YouTube et les réseaux sociaux, essentiellement), avant de faire son entrée sur le marché il y a environ un mois, rappelle Bloomberg.
Attaqués par Ubisoft, Apple et Google auraient, selon la plainte déposée par l’éditeur français, refusé de retirer le titre de leurs Stores… et ce en dépit des réclamations d’Ubisoft pour violation du droit d’auteur. Contactées par Bloomberg, les deux firmes n’ont pas encore donné suite.
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En même temps, si les chinois ont fait un clone du jeu, c est que c est rentable. Pokémon Go a rapporté 2 milliards de dollars et pourtant, ce n était que sur mobile. Dire que développer des jeux a 2 euros, ça ne rapporte rien, c est comme dire qu une boulangerie qui vend des baguettes de pain à 1 euro 10 ne gagne rien. Tout dépend du volume et des coûts de développement... Il y a des boulangers qui gagnent bien mieux leur vie que des bijoutiers !
si tu veux joué avec un jeux moche , c'est ton choix. ensuite tout simplement car l'ecran et trop petit , et c'est pas ergonomique un telephone pour ca m'enfin retourne sur tes jeux de "gameur" sur telephone moi je n’irais jamais me torturé dessus avec les freetoplay pourris
Call of duty est moche? Modern combat est moche ? Faut arrêter à un moment donné ^^ Et à aucun moment j'ai dis que j'étais gameur
Ben si jd t'ecoute on ne sort aucjn FPS mobile car pas adapté ? Pas obligé d'avoir des graphismes de fou pour s'amuser call of duty est la preuve , amusant , facile , beau ! Donc pourquoi on ne deveait pas avoir des adaptations smartphones?
que ce que tu raconte ? c'est juste que un telephone c'est pas un pc , ca a pas la puissance nécessaire , ca a pas un écran fait pour ca , pas un clavier pas une souris etc si tu veux jouer a un jeux disponible sur pc , tu va sur pc tout simplement . c'est deux chose different pour des utilisations different
Avec cette mentalité , on serait encore à Candy crush
car un telephone n'ai pas un pc tout simplement.
Pas sûr que Google et Apple s'en remettent !
D'un côté je comprends totalement ubisoft , d'un côté pourquoi ne pas faire l'effort de sortir ce jeu sur mobile ?