Le casque gamer HyperX Cloud III S Wireless est le modèle le plus complet des deux itérations présentées cette année. Il dispose d’une double connectivité (2,4 GHz et Bluetooth) et d’une autonomie généreuse de 120 heures. Cette déclinaison inaugure également de nouveaux transducteurs inclinés de 53 mm qui promettent une expérience sonore digne des plus grands.
Gamme Cloud oblige, le III S wireless conserve le design signature de la marque, complété par un microphone amovible imposant, mais intègre aussi un second microphone dédié aux appels Bluetooth. Un ajout qui rend ce casque beaucoup plus polyvalent que certains concurrents, d’autant que son autonomie culmine à plus de 200 heures en Bluetooth.
Autre belle surprise : son prix. En effet, alors que le Cloud III filaire était historiquement facturé pas moins de 120 euros, cette version sans-fil et améliorée en tous points est quant à elle proposée au prix conseillé de 150 euros. Un tarif qui se veut bien plus doux pour un casque de jeu sans-fil de cette gamme.
Fiche technique
Modèle | HyperX Cloud III S Wireless |
---|---|
Format | Casque sans fil |
Batterie amovible | Non |
Microphone | Oui |
Réduction de bruit active | Non |
Autonomie annoncée | 120 heures |
Type de connecteur | USB Type-C |
Poids | 340 g |
Fiche produit |
Le même, sans le fil
HyperX a conservé le design du modèle filaire pour cette version S Wireless. Se détachant des itérations précédentes, le Cloud III apportait un peu plus de rondeur, prenant ainsi ses distances avec la gamme historique. La marque ne prend pas de risque et conserve la même construction, avec de très légers ajustements ergonomiques.

L’arceau métallique reste couvert d’un revêtement synthétique très doux et qui accueille un logo HyperX gaufré sur sa partie supérieure. Suffisamment souple, il assure une excellente adaptation à la morphologie de l’utilisateur. L’amplitude du casque peut ensuite être ajustée à l’aide d’un système cranté et coulissant. On regrette ici encore que le casque se montre légèrement trop petit pour les boîtes crâniennes les plus volumineuses.

Les oreillettes de forme ovoïde sont montées sur une fourche métallique au débattement généreux. Équipées de coussinets copieusement rembourrés, eux aussi en matière synthétique, elles se plaquent correctement autour des oreilles. Elles ont néanmoins tendance à donner un peu chaud sur la durée, mais offrent en retour une bonne isolation phonique.

Toutes ces caractéristiques permettent au Cloud III S Wireless de rester globalement confortable, et ce, même durant de longues sessions de jeu. Seule son amplitude limitée et les oreillettes viennent légèrement ternir le tableau. Son poids reste également contenu en ne dépassant pas les 350 g.

Il n’y a jusqu’ici aucune différence notable avec le Cloud III filaire, hormis le poids. C’est du côté des contrôles que les changements s’opèrent en raison de la connectivité sans-fil du nouveau modèle. L’oreillette gauche accueille le bouton d’allumage (permettant aussi de connaitre le niveau de batterie) et le bouton mute du microphone. À droite, en plus de la roulette de contrôle du volume, on profite d’un bouton supplémentaire qui contrôle la lecture multimédia et les appels. Enfin, un commutateur prend aussi place du côté droit pour permettre la bascule entre les deux méthodes de connexion sans-fil.

Le microphone est physique identique et se raccorde grâce à un connecteur mini-jack dédié. La perche à mémoire de forme qui le prolonge lui assure d’être positionné idéalement et de bien rester en place. La base de la capsule intègre quant à elle l’habituelle LED d’indication de la fonction mute. À noter que le Cloud III S Wireless se dote aussi d’un second microphone, interne cette fois-ci, et utilisé pour les appels en Bluetooth.

Enfin, une discrète nouveauté : les coques extérieures des oreillettes sont aimantées et amovibles, ce qui laisse présager l’arrivée de modules de personnalisation. Un gimmick déjà vu maintes fois chez la concurrence, notamment du côté de SteelSeries.
Uniquement sans-fil et très endurant
Le Cloud III S Wireless fonctionne uniquement en sans-fil. Deux choix s’offrent à nous ici : une liaison dédiée 2,4 GHz à l’aide de l’adaptateur USB fourni et la traditionnelle connexion Bluetooth, plus pratique en déplacement. Le casque peut d’ailleurs être utilisé sur PlayStation, mais pas sur Xbox. Bon point : le dongle USB C est fourni avec un adaptateur vers USB très compact.

La liaison sans-fil dédiée s’est montrée fiable pendant toute la durée de notre essai. Aucune coupure n’a été constatée et nous avons également pu profiter du casque même en étant dans une autre pièce que le dongle, sans subir de coupure. La présence d’un commutateur dédié aux modes de connexion trahit néanmoins une petite déception : le Cloud III S Wireless ne propose pas d’audio simultané 2,4 GHz / Bluetooth.
HyperX promet une autonomie très généreuse de 120 heures pour ce nouveau casque (et jusqu’à 200 heures en Bluetooth). Nous ne les ferons pas mentir puisque le III S Wireless offre effectivement une autonomie impressionnante. Nos mesures indiquent qu’il perd à peine plus d’un pourcent de batterie pour deux heures d’utilisation continue à un volume moyen. Il dépasse ainsi aisément les 120 heures et pourra rester plusieurs jours, voire semaines loin du chargeur.
Cela sonne mieux sans le fil
Nous avions été déçus par les performances audio du Cloud III, qui manquait nettement de présence dans le bas du spectre tout en manquant d’équilibre dans les aigus. Le Cloud III S Wireless corrige tout cela et propose une prestation sonore particulièrement convaincante et équilibrée sans avoir besoin de toucher à l’égaliseur intégré à Ngenuity.

HyperX semble avoir conçu le III S Wireless comme un casque à tout faire, aussi bien devant un PC qu’en déplacement. Sur le plan de l’audio, c’est réussi. Parfaitement à l’aise en écoute musicale grâce à son équilibre et à sa bonne définition, il n’oublie pas de satisfaire les joueurs exigeants. Avec une bonne stéréophonie et une scène sonore suffisamment large, l’immersion en jeu est impeccable.

Seul le microphone déçoit un peu en comparaison du modèle filaire. En effet, si on sent bien que la capsule est la même, les enregistrements font entendre une compression assez marquée qui affecte nettement le rendu de la voix. On reste globalement sur une captation très correcte, mais certains concurrents font bien mieux.
Microphone perche
Microphone intégré
On rappelle au passage qu’il est possible de se passer du microphone perche, pour utiliser un microphone intégré aux oreillettes, plus pratique pour les appels nomades avec un téléphone par exemple. La captation est alors beaucoup plus décevante, mais suffisante pour passer quelques appels.
Un peu d’espoir pour Ngenuity
Nous avons renoncé à l’idée de profiter un jour d’un pilote digne de ce nom pour accompagner les casques HyperX. Le Cloud III S Wireless ne fait (presque) pas exception et se contente lui aussi du vieillissant Ngenuity et de ses fonctionnalités limitées. En dehors du réglage du volume de sortie, de celui de la captation du microphone et de l’activation du monitoring de ce dernier, l’applicatif ne propose pas grand-chose. Sans oublier la possibilité d’activer la spatialisation DTS:X et la gestion de l’égaliseur.

L’égaliseur justement, et c’est une nouveauté de taille, est désormais sauvegardé dans la mémoire interne du casque. Une fois enregistré, Ngenuity n’est donc plus nécessaire et le casque continuera d’utiliser cet égaliseur aussi bien en Bluetooth que sur console. Un excellent point, même s’il serait peut-être plus commode pour tous de profiter d’une application mobile par exemple.

Enfin, nous avons eu la bonne surprise de découvrir qu’une nouvelle version de Ngenuity allait bientôt pointer le bout de son interface. Actuellement en beta, elle intègre une refonte complète de l’interface et espérons qu’elle pourra apporter de nouvelles fonctionnalités aux casques de la marque. Rendez-vous au prochain test d’un périphérique HyperX.
Prix et disponibilité du casque HyperX Cloud III S Wireless
Le casque HyperX Cloud III S Wireless est disponible au prix conseillé de 150 euros.
Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix