
L’histoire de Monster Hunter Wilds a été semée d’embûches depuis sa sortie sur consoles et PC en 2025. Le RPG en monde ouvert de Capcom est le second jeu à exploiter le moteur RE Engine en monde ouvert après Dragon’s Dogma 2, non sans mal.
Malgré des déboires techniques remarqués, et des patchs appréciés, le jeu sortira bien sur Nintendo Switch 2 à une date pour l’instant inconnue. Capcom est visiblement ambitieux sur ce portage si on se réfère à une fuite qui détaille les différents modes de performance prévus sur la console portable.
Pour aller plus loin
Quand posséder tous les DLC booste vos FPS : le bug absurde découvert dans Monster Hunter Wilds
Un mode 40 FPS sur Switch 2 ?
C’est sur la communauté Monster Hunter Leaks sur Reddit que l’utilisateur Lener30 a révélé ses trouvailles. Dans la dernière mise à jour du jeu, de nouveaux modes cibles de performance et de rendu apparaissent dans les fichiers de configuration.
En mode docké, Monster Hunter Wilds pourrait proposer une échelle dynamique de résolution entre 1080p et 1440p, sûrement grâce au DLSS de Nvidia. En mode portable, la cible est logiquement moins ambitieuse, mais reste convenable avec une plage de résolution dynamique située entre 720p et 864p et surtout un mode 40 FPS.
Bien sûr, le jeu tournera très certainement bien en deçà de ce framerate cible, mais le rafraîchissement variable (VRR) de l’écran interne devrait permettre de lisser visuellement ces instabilités en mouvement.
Cette fuite nous livre pour le moment les seules informations à propos de ce portage qu’on espère voir arriver dès cette année.
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