Nintendo Switch 2 : Monster Hunter Wilds viserait jusqu’à la 1440p et 40 FPS en docké

 
Le portage Switch 2 de Monster Hunter Wilds se fait encore discret, mais une fuite semble déjà annoncer la couleur sur le rendu et les performances du jeu sur la console portable de Nintendo.
Source : Capcom

L’histoire de Monster Hunter Wilds a été semée d’embûches depuis sa sortie sur consoles et PC en 2025. Le RPG en monde ouvert de Capcom est le second jeu à exploiter le moteur RE Engine en monde ouvert après Dragon’s Dogma 2, non sans mal.

Malgré des déboires techniques remarqués, et des patchs appréciés, le jeu sortira bien sur Nintendo Switch 2 à une date pour l’instant inconnue. Capcom est visiblement ambitieux sur ce portage si on se réfère à une fuite qui détaille les différents modes de performance prévus sur la console portable.

Pour aller plus loin
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Un mode 40 FPS sur Switch 2 ?

C’est sur la communauté Monster Hunter Leaks sur Reddit que l’utilisateur Lener30 a révélé ses trouvailles. Dans la dernière mise à jour du jeu, de nouveaux modes cibles de performance et de rendu apparaissent dans les fichiers de configuration.

En mode docké, Monster Hunter Wilds pourrait proposer une échelle dynamique de résolution entre 1080p et 1440p, sûrement grâce au DLSS de Nvidia. En mode portable, la cible est logiquement moins ambitieuse, mais reste convenable avec une plage de résolution dynamique située entre 720p et 864p et surtout un mode 40 FPS.

Bien sûr, le jeu tournera très certainement bien en deçà de ce framerate cible, mais le rafraîchissement variable (VRR) de l’écran interne devrait permettre de lisser visuellement ces instabilités en mouvement.

Cette fuite nous livre pour le moment les seules informations à propos de ce portage qu’on espère voir arriver dès cette année.


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