Nvidia déploie enfin la meilleure fonctionnalité du DLSS 4.5, mais vous ne pourrez peut-être pas en profiter

 
Après une annonce en janvier dernier lors du CES, Nvidia déploie enfin la Dynamic Multi-Frame Generation pour ses GeForce RTX 50. Une mise à jour qui simplifie grandement l’utilisation de la technologie pour les joueurs.
Outer Worlds 2 // Source : Nvidia

À défaut d’annoncer de nouvelles cartes graphiques RTX Super, Nvidia a profité de ce début d’année pour dévoiler une amélioration substantielle de sa technologie DLSS. Le DLSS 4.5 promettait un net gain en qualité d’image avec l’implémentation de son modèle Transformer de seconde génération pour tous les possesseurs de GPU RTX.

C’est aussi en janvier dernier que Nvidia avait annoncé une nouveauté très attendue réservée à ses RTX 50 : la Dynamic Multi-Frame Generation. Après quelques mois de peaufinement, la fonctionnalité est enfin disponible pour le grand public.

La Multi-Frame Generation simplifiée sur les RTX 50

On avait déjà pu observer les promesses de la Dynamic Multi-Frame Generation lors du CES ainsi que lors d’un autre évènement organisé tout récemment en région parisienne par Nvidia. Sommairement, la DMFG simplifie grandement l’utilisation de la génération multi-images sur les derniers GPU de Nvidia.

De base, trois réglages de MFG sont disponibles sur les RTX 50 : 2x, 3x ou encore 4x pour ajouter jusqu’à trois images supplémentaires entre les images traditionnellement rendues par la carte graphique. La version « dynamique » permet ainsi un ajustement adaptatif en temps réel pour atteindre le taux de rafraîchissement de votre moniteur.

Concrètement, dans les scènes les moins gourmandes, on pourrait ainsi rester à un réglage 2x alors que le système pourrait faire grimper le réglage à 4x sur les scènes les plus complexes. Un seul réglage pour plus de simplicité.

Le DLSS 4.5 se dote d’un nouveau multiplicateur 6x pour les RTX 50, permettant de 3 à 5 images générées entre chaque image native. De quoi faire grimper le framerate jusqu’à 35% sur certains jeux en 4K et Path Tracing. Nvidia assure un impact minime sur la latence en jeu, ce que nous tâcherons de vérifier une fois nos tests réalisés au cours des prochains jours.

Une meilleure qualité d’image

Cette mise à jour est aussi l’occasion d’accueillir un nouveau pré-réglage pour la qualité de rendu de la génération d’images à destination des RTX 40 et 50. Ce preset B améliore notamment le rendu des éléments d’interface utilisateur (UI), notamment les indicateurs de points de vie ou encore les minimaps.

Pour le moment, seule une sélection de jeux supporte cette mise à jour du modèle, dont Indiana Jones et le Cercle Ancien, Outer Worlds 2, Doom : The Dark Ages ou encore Borderlands 4.

Comment activer la Dynamic Multi-Frame Generation sur votre RTX 50 ?

Pour profiter de ces nouveautés, il faudra évidemment posséder une carte graphique RTX 50 et installer le dernier pilote GeForce Game Ready Driver ainsi que la dernière version de la Nvidia App.

Il faudra l’activer au cas par cas via la Nvidia App pour les jeux compatibles (et ils sont très nombreux). Rendez-vous dans l’onglet Graphisme et sélectionnez votre jeu. Dans la colonne « Paramètres de pilote », sélectionnez « Remplacement DLSS – Mode génération d’images », vous pourrez ensuite sélectionner l’option « Dynamique ».

De là, il sera possible de fixer sa cible en termes de FPS (généralement votre fréquence de rafraîchissement) ainsi que le multiplicateur maximal.

Pour aller plus loin
Nvidia : voici comment bien configurer le DLSS 4.5 pour la meilleure qualité d’image selon votre carte graphique


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