
Les casques Sony haut de gamme embarquent un capteur de mouvements pour ajuster le son quand on tourne la tête. Le développeur Nicholas Slattery a détourné ce capteur pour en faire autre chose : un contrôleur de caméra dans les jeux vidéo.


Le PC Gamer AQUAFORGE offre un excellent équilibre entre performances et polyvalence, avec une configuration moderne idéale pour jouer en Full HD dans d’excellentes conditions.
Son application, repérée par Tom’s Hardware, lit en temps réel les données de mouvement du casque et les convertit en déplacements de vue à l’écran. On tourne la tête à droite, la caméra du jeu suit, reprenant ainsi le concept du head tracking.
C’est très utile dans les simulateurs de course ou de vol type Flight Simulator ou Assetto Corsa, où regarder sur le côté pour surveiller un concurrent ou la piste peut tout changer. D’habitude, il faut acheter un boîtier dédié type TrackIR, souvent au-delà de 100 euros. Là, vous possédez peut-être déjà le matériel suffisant.
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Gratuit, open source, et déjà 200 jeux supportés
L’application est disponible sur GitHub en open source.. Elle passe par OpenTrack, un logiciel de suivi de tête reconnu par des centaines de jeux, ce qui explique la large compatibilité annoncée. Reste que ça repose sur un casque équipé du bon capteur : les modèles concernés sont les casques Sony haut de gamme comme le WH-1000XM6, dont le suivi de tête sert normalement à l’audio spatial. Pas de compatibilité pour le très populaire XM4 notamment.
Le projet reste amateur et encore inachevé. Le support officiel et la garantie de stabilité au fil des mises à jour de Sony sont absents, et il faut être à l’aise avec un peu de configuration logicielle. Mais pour qui possède déjà un casque compatible et joue à des simulateurs, c’est une alternative gratuite à un accessoire qui coûte souvent le prix d’un jeu neuf.
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