Assassin’s Creed Mirage : voici les caractéristiques sur PC, XeSS, DLSS et FSR au programme

 

Le jeu Assassin's Creed Mirage, sorti le 5 octobre, profite d'un partenariat avec Intel pour le développement de la version PC.

Source : Ubisoft

Les fabricants de cartes graphiques l’ont bien compris : vous aimez naturellement avoir toutes leurs technologies intégrées dans vos jeux préférés. Si vous avez investi dans la dernière GeForce RTX de Nvidia, vous voulez que vos jeux intègrent le DLSS ou encore Nvidia Reflex, par exemple. Le principe s’applique aussi pour AMD et Intel. Depuis longtemps, les trois acteurs travaillent donc avec les studios de jeux vidéo pour s’assurer que la conception des versions PC intègre leurs technologies et soit bien optimisée. On se retrouve ainsi avec un logo Intel ou un logo Nvidia au lancement de nombreux jeux sur PC.

Dans le cas de Assassin’s Creed Mirage, ce partenariat se fait avec Intel.

Un jeu Intel, mais qu’Intel ne peut pas suivre

Ubisoft a dévoilé les caractéristiques techniques nécessaires pour Assassin’s Creed Mirage sur PC. On y découvre que l’éditeur a choisi Intel comme partenaire technique sur ce lancement. Le jeu va donc intégrer la technologie Intel XeSS, l’équivalent du DLSS chez Intel. Ubisoft a également confirmé un support du DLSS et AMD FSR.

On peut noter par ailleurs que les cartes graphiques d’Intel permettent de suivre les recommandations d’Ubisoft jusqu’au mode « Enthusiast » en 1440p à 60 images par seconde, mais pas le mode « Ultra » qui monte en 4K 2160p et qui exige une carte graphique GeForce ou Radeon. Il faut dire qu’Intel n’a toujours pas lancé sa famille de GPU Battlemage qui doit permettre de commencer à rattraper ses deux concurrents sur le haut de gamme.

Il y a quelques semaines, c’est Starfield qui faisait la une en ne prenant pas en charge les technologies de Nvidia. Le jeu de Bethesda profite d’un partenariat appuyé avec AMD et prend en charge le FSR. Après l’ère des exclusivités consoles, on a donc l’impression de rentrer pleinement dans l’ère des exclusivités de carte graphique. Heureusement, cela ne semble pas être le cas de Assassin’s Creed. 


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