Bloodborne : oublié par Sony, ce remaster PC créé par les fans humilie la version PS4

En attendant que Sony se réveille...

 
Sans portage PC ni version PS5 en vue, Bloodborne frustre de nombreux joueurs avec sa version PS4 datée. La communauté de l’émulation fait cependant des miracles depuis plusieurs années avec un travail digne d’un véritable remaster.
Source : FromSoftware

Dans l’histoire du studio FromSoftware, qui a littéralement lancé un nouveau genre de jeu avec sa série Dark Souls, jamais un titre comme Bloodborne n’a généré autant de frustration.

Non pas par sa difficulté, mais par son traitement par l’entité qui en possède désormais les droits de distribution, Sony. Le jeu est sorti en 2014 sur PS4, mais n’a pas bénéficié d’une optimisation pour la PS4 Pro ou même la PS5. Ainsi, depuis plus de 10 ans, Bloodborne n’est jouable qu’à 30 images par seconde, avec un frame pacing assez désastreux et un crénelage (aliasing) disgracieux qui plombe toute sa présentation visuelle.

Sony (qui est le seul décisionnaire quant à l’avenir du jeu) ne semble pas décidé à donner au jeu une version PS5 digne de ce nom, et encore moins un portage PC. La communauté s’en remet donc à la seule solution technique pouvant moderniser l’expérience Bloodborne : l’émulation.

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Mais pourquoi Sony ne veut-il pas porter Bloodborne sur PC et PS5 ?

Bloodborne tourne parfaitement sur PC grâce à l’émulation

Ces dernières années, l’émulation de la PS4 a fait des bonds de géant, à la fois en termes de compatibilité avec le catalogue de la console, mais surtout en termes de performances des jeux émulés.

Sans surprise, Bloodborne est l’un des projets les plus soutenus par la communauté de l’émulateur shadPS4, et ce depuis maintenant plus de 3 ans. En 2026, le jeu est maintenant plus fluide et plus beau que dans sa version d’origine.

Les experts de la chaîne YouTube Digital Foundry nous livrent un état des lieux de l’émulation de Bloodborne sur PC : les récentes avancées, les nombreux mods et même des performances du jeu sur une machine comme la ROG Xbox Ally X.

En 2026, il est ainsi possible de faire tourner Bloodborne en 4K et à 60 FPS grâce à l’émulation. Et ce grâce à plusieurs nouveautés cruciales. On peut citer la possibilité de télécharger un large cache contenant les shaders du jeu pour réduire drastiquement les micro-saccades, appliquer des patchs pour optimiser la compatibilité avec les processeurs Intel de 12e génération ou encore allouer davantage de DRAM à l’émulateur.

Source : capture d’écran YouTube Digital Foundry

Sur une machine équipée d’un i9-13900K et d’une RTX 4080, le jeu tourne en 4K native à 60 FPS constants. Il est possible de dépasser cette fréquence, mais au prix d’un bug technique étrange qui bride la vitesse de course du personnage, très certainement lié à la physique du jeu. S’agissant d’une émulation, le jeu reste très gourmand pour le processeur, allant jusqu’à saturer certains threads.

Bloodborne tourne à plus de 60 FPS sur une RTX 4080 en émulation // Source : Capture d’écran YouTube

Le jeu a aussi été testé sur une ROG Xbox Ally X avec son processeur Z2 Extreme d’AMD. L’expérience semble tout à fait confortable en 720p, oscillant entre 50 et 70 FPS, avec l’apport du VRR (taux de rafraîchissement variable). Il est cependant nécessaire de jouer sur secteur, en 35W, pour éviter les goulots d’étranglement pouvant survenir en mode batterie.

Pour aller plus loin
Sony s’intéresse enfin à Bloodborne : il fait retirer un mode permettant d’y jouer en 60 fps

Shadows of the Hunt, le vrai remaster de Bloodborne ?

Précédemment nommé Bloodborne Remaster Project, le mod Shadows of the Hunt vise à transformer visuellement l’expérience de Bloodborne. Ses développeurs ont ainsi imaginé ce que pourrait donner un vrai remaster du jeu sur PS5 et PC en y ajoutant notamment des ombres dynamiques, de l’occlusion ambiante ou encore du parallax mapping pour les textures.

Source : Capture d’écran YouTube

Se reposant en partie sur le puissant outil Reshade, le mod remplace aussi la solution d’anti-aliasing du jeu FXAA par du TAA (temporal anti-aliasing) afin de gommer l’un des principaux défauts visuels de la version PS4.

Source : Capture d’écran YouTube

Une fois le mod activé, il faut dire que le rendu est saisissant. Bien plus net, dynamique et agréable à l’œil. On peut cependant lui reprocher de travestir la colorimétrie originelle du jeu, si bien que l’intention créative s’en trouve bafouée. Heureusement, il est visiblement possible de moduler les différents traitements graphiques appliqués pour conserver le rendu d’origine.

Autant d’avancées qui montrent l’intérêt des joueurs pour une modernisation de l’expérience Bloodborne sur les machines actuelles. Les plus optimistes espèrent un véritable remake pour la sortie de la PS6, comme ce fut le cas avec Demon’s Souls au lancement de la PS5, mais aucun indice n’évoque un tel projet pour le moment.


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