Les lunettes Realmax ne payent pas de mine. C’est vrai que ce casque AR est loin d’avoir les finitions de ce que l’on peut trouver chez Oculus ou HTC. Derrière ce projet, une startup de réalité augmentée qui nous vient de Hong-Kong. Ils ont conçu des lunettes d’AR avec un objectif clair : proposer le FOV angulaire (Field Of View) le plus large possible. En d’autres mots, un champ visuel le plus proche de ce que nous pouvons voir.
Une des personnes rencontrées sur le stand affirme qu’elle peut atteindre un FOV largement supérieur à la concurrence, uniquement en utilisant une optique maison qui combine une technologie dite de guide d’ondes. Cela permet de contrôler la façon dont la lumière est émise par une source puis réfléchie sur les lentilles. Résultat, quand HoloLens propose un FOV de 35 degrés, Realmax propose plus de 100 degrés. Cela change complètement l’expérience de réalité virtuelle. Les images sont projetées presque aux limites de notre vision périphérique.
Vous pouvez également bouger vos mains, Realmax s’est associé à Leap Motion pour récupérer les mouvements. Quant à la démonstration, elle était convaincante mais peu intéressante : je me suis retrouvé devant une sirène, entouré de poissons. En tout cas, il espère réussir à terminer ce prototype pour pouvoir commercialiser un premier modèle à 1 500 dollars (1245 euros environ).
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Avec les problèmes de positionnement sur les yeux que cela ça pose, on peut se dire que ça ne vaut pas le coup de chercher à garder une vision directe de la réalité (derrière les éléments de synthèse). Il vaut mieux partir d'un dispositif de VR pure, dans lequel on injecte la réalité au moyen de deux caméras situées derrière l'écran. Même si on on considère les problèmes de retard (et de nausée), on garde la possibilité d'envoyer tout de suite dans les yeux l'image filmée, quitte à supporter un délai sur les incrustations (qui nécessitent peut-être un traitement "un peu à la traine"). En fait, personne ne commercialise encore ce qui, à mon sens, est une première étape obligée à toute cette technologie (technique et commerciale) : des lunettes d'AR "qui ne font rien d'autre qu'afficher l'image vue" (avec peut-être juste un traitement de type HDR, ou de type "zoom"). Et pourtant, s'il y a bien un truc la mode en ce moment ... c'est le HDR. Alors, pourquoi pas bientôt des lunettes de VR 4K stéréoscopique HDR ... (le manque de définition n'explique pas tout)
D’ailleurs c’est bien écrit 1500
Oui, c’est ce que je me suis dit
Je parle bien d’AR tout le long de l’article
1500
Dans l'article la technologie VR/AR n'est pas comparée seule la finition des produits l'est. C'est vrai que là ça fait un peu lunette de savant-fou.
Oculus ou HTC vive c est de la VR ( virtuel reality ) la c est des lunettes AR ( Augmented Reality ) ça n'a rien à voir. L un tu affiche des images créer de bout en bout, l autre tu affiche des images dans la réalité. Messieurs les journalistes faites votre job correctement, votre but est d informez vos lecteur et non de leur donnez des fausse information
500 dollars = 1200 euros ??? Bizarre votre conversion
C'est cher l'unité, mais la startup mérite de se faire racheter
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