À l’occasion de la GDC Europe, qui se déroule actuellement en marge de la Gamescom à Cologne (Allemagne), Autodesk vient d’annoncer Stingray, un moteur de jeu capable de créer des jeux pour PC, PS4, Xbox One, Oculus Rift, iOS ainsi qu’Android.
Si vous n’êtes pas particulièrement impliqués dans la création graphique, le nom d’Autodesk ne vous dit probablement rien, et pourtant, il s’agit de l’entreprise derrière des logiciels incontournables tels que 3D Studio Max, AutoCAD ou encore Maya. Aujourd’hui, la société californienne va plus loin que ses habituels softs de modélisation en annonçant son premier moteur de jeu pour rivaliser avec les grands noms du moment tels que Unity et Unreal, pour ne citer que les deux les plus utilisés en cross-platform.
Stingray, de son petit nom, est un moteur capable de réaliser des jeux compatibles avec Windows 7 et 8 (et 10 ?), Oculus Rift DK2, PS4, Xbox One, iOS et dans le cas qui nous intéresse, Android. Il n’a d’ailleurs pas été créé à partir de rien puisqu’il est basé sur l’architecture du moteur Bitsquid, racheté par Autodesk l’année dernière et ayant entre autres servi à la création de Gauntlet (le récent remake), Helldivers, Magicka: Wizard Wars et War of the Vikings.
Les utilisateurs des autres logiciels d’Autodesk seront également ravis d’apprendre que des ponts ont été mis en place entre Stingray et les différents outils déjà disponibles tels que Maya ou 3DS Max afin de faciliter le processus de développement. Par ailleurs, il embarque également un lot d’outils essentiels comme NVIDIA PhysX, HumanIK et Audiokinetic Wwise.
Stingray sera disponible à partir du 19 août moyennant un abonnement de 30 dollars par mois. Reste à savoir maintenant ce que les développeurs en feront…
Envie de rejoindre une communauté de passionnés ? Notre Discord vous accueille, c’est un lieu d’entraide et de passion autour de la tech.
Copain !!! Cela dit, autant pour la 2D je le trouve vraiment cool, autant pour la 3D il me semble complètement à la ramasse (et ça ne s'arrangera pas avant la popularisation de Vulkan).
Oui mais le développement est gratuit, c'est uniquement si le jeu est vendu à un certain nombre d'exemplaires.
non, il y a 5% de royalties sur le CA à payer, c'est pas gratuit.
5% de ton CA c'est pas gratuit :p (https://www.unrealengine.com/custom-licensing) et ca date pas de juin cette politique tarifaire à base de royalties à ce compte la unity aussi est gratuit: tu paye le moteur que à partir du moment ou tu fait plus de 100k de CA.
Faut aussi voir la simplicité avec laquelle les deux moteurs fonctionnent. Un moteur simple d'utilisation aura normalement plus d'écho qu'un autre atrocement compliqué ;)
Ce qu'est dommage c'est qu'unreal engine permet de faire la même chose gratuitement... Après il faut voir ce que sa vaut graphiquement.
J'en profite pour parler de Godot, un moteur de jeu 2D et 3D entièrement gratuit et libre. :-) http://godotengine.org
A voir, en attendant, Unreal Engine 4 est passé gratuit depuis juin.
Si c'est plus simple que Unity, ça risque de faire mal ! Même si niveau compatibilité, Unity reste champion...