Pas de grosse puce M5 à l’intérieur, non une base de smartphone tout simplement, avec l’Apple A18 Pro que l’on a sur les iPhone 16 Pro sortis en 2024. Et pourtant, ce SoC est loin d’être un vieux croûton.
Et j’en veux pour preuve la multiplication d’expériences vidéoludiques que je vois depuis quelques jours. Dans les derniers en date, on a la chaîne GhobsoGaming qui a lancé dessus Halo : Combat Evolved Anniversary, issu de la Master Chief Collection. Remaster du Halo originel, il tourne comme un charme à 50-60 fps sur le Neo. Et c’est sans sacrifier le rendu visuel puisque l’on est en 1900 x 1200 pixels avec les graphismes en Élevé. Un coup d’IA vient aider le tout en fixant FidelityFX — l’upscaling d’AMD — en mode Performance.
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Pour complexifier le tout, le jeu ne tourne pas en natif, mais passe par Crossover pour traduire les instructions Windows en un format compréhensible par macOS.
Crimson Desert fonctionne aussi sur MacBook Neo
Et ce n’est pas le seul exemple. On a aussi vu Cyberpunk 2077, mais avec un peu moins de réussite puisqu’il atteint environ 40 fps en 1204 x 753 pixels (upscalé depuis 708 x 443)
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Et encore plus récemment, c’est Crimson Desert qui a été mis à contribution. Nouveau jeu en vogue, il pousse bon nombre de configurations PC dans leurs retranchements. Le youtubeur Andrew Tsai l’a lancé sur un MacBook Neo fraîchement déballé.
Avec les paramètres graphiques au minimum, une définition 540p (upscalée depuis du 180p…) et la génération d’images activée, le MacBook Neo parvient à faire tourner Crimson Desert à environ 50 images par seconde. En montant un peu la définition, on devrait encore avoir du 30 fps.
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Bon, je vous l’accorde, c’est vraiment du bricolage et ça rentre au chausse-pied, mais c’est surtout intéressant de voir que l’Apple A18 Pro est loin d’être juste un processeur mobile. Il faut voir plus loin et je vois surtout que l’on a atteint une certaine maturité de puissance sur les SoC mobiles pour faire fonctionner nativement de gros jeux PC sur nos smartphones (haut de gamme, certes).
En tant que joueur, je n’attends plus que les éditeurs se départissent de cette fichue segmentation mobile vs. PC/consoles.
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