
Cela fait deux ans que Nvidia a dévoilé son projet G-Sync Pulsar, précisément au CES 2024. Nous avions même pu expérimenter la technologie à la Gamescom de la même année, pour un résultat très prometteur. Mais depuis, silence radio. Jusqu’au CES 2026 qui se tient actuellement à Las Vegas.
Nvidia officialise enfin le lancement de G-Sync Pulsar après deux ans de bêta. Destinée à devenir la nouvelle référence pour les écrans de jeu, cette innovation promet une clarté de mouvement jusque-là inégalée sur le marché.
Alors que les premiers écrans à 1000 Hz voient le jour, le G-Sync Pulsar de Nvidia s’adresse aux joueurs exigeants qui cherchent à obtenir la meilleure visibilité possible dans des titres compétitifs. On vous explique comment ça marche.
G-Sync Pulsar, à la recherche de la netteté absolue
Pour comprendre l’apport du G-SYNC Pulsar, il faut d’abord regarder comment fonctionne un écran traditionnel, où le rétroéclairage reste allumé en permanence pendant tout le balayage de l’image. Sur ces dalles classiques, l’image reste fixe à la même position pendant toute la durée d’une image, ce qui crée une persistance rétinienne que l’œil humain perçoit comme du flou sur l’image suivante.

La technologie Pulsar change radicalement la donne en introduisant le « Rolling Scan Regional Backlight Pulsing » (à vos souhaits). Au lieu d’un éclairage continu, le moniteur fait « pulser » le rétroéclairage par bandes successives juste avant que le balayage de l’image suivante ne commence.

Cette technique permet de laisser aux pixels le temps nécessaire pour se stabiliser avant d’être illuminés par le rétroéclairage. En ne faisant pulser la lumière que pendant 25 % du temps d’une image, G-Sync Pulsar réduit par quatre le temps de maintien des objets à l’écran, ce qui se traduit par une clarté de mouvement effective quatre fois supérieure aux standards actuels.
Il s’agit peu ou prou d’une alternative à la Black Frame Insertion (ou Backlight Strobing) de nombreux écrans modernes, mais cette fois compatible avec toutes les fonctionnalités de rafraîchissement dynamique (VRR).
Pour aller plus loin
Adieu le flou : ce petit outil gratuit vous permet de retrouver la fluidité légendaire du CRT sur votre écran PC
Une clarté de mouvement digne du 1000 Hz
Nvidia annonce une clarté de mouvement ressentie de 1000 Hz, sur des écrans aux taux de rafraîchissement effectif de 360 Hz. Que ce soit sur des FPS compétitifs ou des titres de stratégie comme Anno 117: Pax Romana, chaque type de jeu peut prétendre à une meilleure lisibilité dans les scènes les plus chaotiques.

En plus de cette fluidité, NVIDIA intègre la technologie G-SYNC Ambient Adaptive pour améliorer le confort visuel au quotidien. Ce système ajuste automatiquement la luminosité et la colorimétrie de l’écran en fonction de la lumière ambiante de votre pièce.

En plein jour, le moniteur peut ainsi monter à 100 % de sa luminosité avec des couleurs blanches froides pour contrer les reflets, tandis qu’à la nuit tombée, il basculera automatiquement vers une luminosité de 36 % et des teintes plus chaudes pour limiter la fatigue oculaire.

Les premiers écrans compatibles
Les premiers modèles d’écrans compatibles G-Sync Pulsar seront disponibles dès le 7 janvier 2026. Plusieurs partenaires majeurs de NVIDIA ont déjà officialisé leurs moniteurs exploitant le G-SYNC Pulsar en 1440p à 360 Hz.

Parmi les premiers modèles annoncés, on retrouve l’Acer Predator XB273U F5 ainsi que l’AOC AGON PRO AG276QSG2. ASUS a aussi annoncé un modèle ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV, tandis que MSI propose aussi une version compatible avec le MPG 272QRF X36.
Toutes les cartes graphiques Nvidia sont en théorie compatibles.
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