Cyberpunk 2077 sur smartphone : l’incroyable exploit du Redmagic 11 Pro et de son système de watercooling

 
La chaîne YouTube ETA Prime a réussi à faire tourner localement Cyberpunk 2077 sur un Redmagic 11 Pro, en passant par une traduction x86 / ARM plutôt subtile. Une petite prouesse que l’on doit en partie au système de dissipation très particulier intégré à ce smartphone Android.
Cyberpunk 2077 sur un smartphone Android, c’est possible… mais pas n’importe comment // Source : ETA Prime – YouTube

Faire tourner correctement Cyberpunk 2077 sur une console de jeu portable Windows armée d’un processeur x86 n’a plus rien d’un exploit. Lancer localement et dans de bonnes conditions le même jeu sur un smartphone Android, équipé cette fois d’une puce ARM, est évidemment bien moins aisé. C’est pourtant ce qu’a réussi à faire la chaîne YouTube ETA Prime.

Dans le cadre d’une vidéo publiée en début de semaine, la chaîne s’est attaquée à la question en réfléchissant d’abord à quel smartphone employer. Car au-delà du (petit) défi logiciel induit par ce projet, il était évident que la gestion des températures générées deviendrait vite épineuse en cours d’opération.

Pourquoi le Redmagic 11 Pro ?

Le choix s’est donc porté sur l’un des rares smartphones équipés d’un véritable système de dissipation actif : l’étonnant Redmagic 11 Pro. Pour rappel, ce modèle embarque carrément un dispositif de watercooling miniature, regroupant une micropompe céramique et du liquide fluoré conçu pour circuler dans des canaux gravés au laser. Le tout est complété par un ventilateur pouvant tourner à 24 000 tours/minute. C’est l’un des meilleurs smartphones pour le gaming.

Dans ce contexte gaming très spécifique, le Redmagic 11 Pro est donc l’un des seuls smartphones capables d’encaisser le « choc » thermique induit par le fait d’animer localement, sur une simple puce de smartphone, un jeu aussi gourmand.

Sur le plan technique, toujours, le Redmagic est équipé d’un des meilleurs processeurs mobiles du moment : le Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, couplé ici à 16 Go de RAM.

Pour réussir à lancer localement Cyberpunk 2077 sur le Redmagic 11 Pro et son environnement ARM / Android, ETA Prime a utilisé une couche de compatibilité x86-ARM, et notamment l’outil GameHub, qui permet de traduire les appels système Windows et les instructions x86 de manière à les rendre exploitables par du matériel Android.

Comme le souligne TechSpot, ces différents outils d’émulation se sont considérablement améliorés ces dernières années dans le sillage de Valve et son utilisation du noyau Linux (pour SteamOS, notamment), mais aussi dans celui d’Apple et Qualcomm, grâce à la popularité croissante de leurs solutions ARM Apple Silicon et Snapdragon X, de plus en plus capables en gaming.

Le résultat, comme vous pouvez le voir en vidéo, est plutôt probant. ETA Prime vise ici la définition 720p et les réglages faibles de Cyberpunk 2077, en ajoutant un saupoudrage de FSR 2.1 (en mode équilibré).

Le framerate en jeu est alors compris entre 20 et 30 FPS en moyenne, ce qui constitue une bonne base pour l’activation de la FSR Frame Generation. La barre des 40 à 50 FPS est alors facilement atteinte en dépit des dégradations visuelles occasionnées par la technologie d’AMD.

Fait intéressant, le passage aux réglages « Steam Deck » proposés par Cyberpunk permet de gagner légèrement en qualité d’image, mais au prix d’un framerate un tantinet moins élevé.

Quant aux températures, elles restent fatalement très conséquentes, avec des pointes à 100 degrés enregistrées en cours de partie. Autant dire que sans le système de dissipation très particulier du Redmagic 11 Pro, l’opération aurait été totalement compromise.


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