Test Oniverse Aura : une manette ultra personnalisable à un prix abordable

Manettes • 2025

La manette Aura Oniverse s'avance avec pour argument principal une polyvalence sur de nombreux périphériques et un rapport qualité/prix intéressant. Offre-t-elle des performances suffisantes pour être pleinement recommandable ?
Oniverse Aura
 

Parmi les différentes manettes disponibles sur le marché, de nombreuses s’enferment dans un écosystème fermé, notamment pour les consoles de salon classiques. Le pari de l’Aura d’Oniverse est à l’inverse de cette tendance, avec une polyvalence très pratique. En effet, la manette est compatible Windows, macOS, Nintendo Switch 1, Oled et Switch 2 mais aussi Android, iOS, ainsi que Tesla et la majorité des Smart TV. Seuls les noms Xbox et PlayStation manquent à l’appel.

Fiche technique

Modèle Oniverse Aura
Autonomie annoncée 11 h
Compatibilité OS Android, iOS, Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Prise jack Non
Fiche produit

Une manette élégante et de bonnes idées

La sortie de boîte de cette manette vous le confirme : l’Aura est très efficace dans ses prises de risque. Dans sa livrée blanche, la manette est élégante, sans réelles fautes de goût. La disposition des boutons est plutôt naturelle, tandis que les finitions sont propres.

Oniverse Aura // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Sur le volet de l’ergonomie, le produit offre une belle prise en main. Pour de petites mains comme celles de votre serviteur, les boutons tombent aisément sous chaque doigt. Derrière les poignées se trouvent même deux boutons programmables selon vos besoins.

Lorsque la manette est allumée, les deux joysticks sont entourés de LED RGB qui s’allument. Ces derniers sont personnalisables selon vos envies.

Oniverse Aura // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Le bouton Home permet d’activer la manette et d’illuminer toutes les LED. Le bouton central au-dessus du Home sert surtout à la navigation au sein de l’interface. Les deux autres contrôleurs encadrant font office de « Start » et « Select ».

Une prise en main naturelle

Même durant de longues sessions, l’utilisation de l’Aura d’Oniverse ne devient pas désagréable. Les poignées se dotent de petites irrégularités qui font un effet de grip pour stabiliser la préhension. La manette tient aisément sans le moindre problème même pour des jeux un peu plus nerveux. Elle est de plus plutôt légère (224 grammes), ce qui évite la fatigue.

Les joysticks sont de leur côté à effet Hall pour éviter d’éventuels « drifts ». L’aimant à l’intérieur permet d’avoir beaucoup de précision dans les directions données. Chaque bouton est agréable à pousser tout en étant très réactif.

Oniverse Aura // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

La pression de chaque bouton est somme toute agréable sans véritables résistances intempestives. On a un peu plus de réserves sur le pavé directionnel qui est quant à lui un peu plus rugueux.

Personnalisation

En premier lieu, sachez que la personnalisation de la manette se fait via l’interface de l’écran. Il faut maintenir A + le bouton Home. Cela nécessite que tous vos appareils ayant déjà été connectés ne soient plus accessibles. Petit point faible aussi à noter, l’allumage de la manette Oniverse n’active pas automatiquement la Nintendo Switch 2. Il faut d’abord allumer la console puis la manette.

Oniverse Aura // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Au niveau de la personnalisation, vous pouvez à peu près tout gérer : des affichages LED au rôle de chaque bouton. Pour ce faire il faut passer par l’écran, peut-être un peu trop petit pour certaines vues, mais dont on peut gérer la luminosité pour compenser des caractères un peu trop petits.

On peut gérer le type de connectique : Xinput, Dinput ou Switch pour la lier via Bluetooth à l’appareil de votre choix. Vous pouvez aussi choisir la disposition des 4 boutons, soit comme une manette Switch, soit comme une manette Xbox. Sachez qu’il est possible de configurer jusqu’à 4 profils de personnalisation avec des macros uniques pour chacune d’entre elles. Vous pouvez faire l’étalonnage des joysticks et même du gyroscope. L’Aura se dote même d’un champ de test pour vérifier si un bouton ou un joystick ne fonctionne plus.

Oniverse Aura // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Il est aussi possible de gérer la fréquence d’horloge, jusqu’à un maximum de 500 Hz selon vos habitudes. Vous pouvez choisir 125 et 250 Hz, si besoin. Dans le niveau de personnalisation toujours, vous avez le choix d’une interface en anglais ou bien en français – nonobstant quelques traductions ratées. Enfin, il est possible de calibrer un temps de veille pour la manette, voire tout simplement réinitialiser toute la manette.

En bref, si l’Aura d’Oniverse ne se dote pas de logiciel compagnon, l’interface de personnalisation présente sur la manette est très satisfaisante, surtout pour son petit prix. Évidemment, à ce tarif-là, moins de 50 euros, vous n’avez pas la possibilité de changer les boutons et les joysticks.

À l’usage

Lors de nos sessions de jeu pour le test, la manette s’est révélée être une alliée de choix peu importe les supports. Sur Switch 2, en essayant Death’s Door ou Hades 2 qui nécessitent tout de même un peu de réactivité, l’Aura ne nous a pas trahis. Il en va de même sur Xbox Game Pass où nos différentes sessions de Sifu se sont déroulées sans accroc.

Oniverse Aura // Source : Chloé Pertuis pour Frandroid

Les boutons sont réactifs, précis avec d’excellentes réactions pour chaque type de situation. Pour les vibrations, nous les avions paramétrées au minimum syndical et elles se sont révélées être assez discrètes.

Assez tourné autour du pot, le vrai problème et point faible de cette manette se loge dans la polyvalence. En effet, comme vous avez pu le voir plus haut, même si elle dispose d’un large éventail de compatibilités avec plusieurs plateformes, deux essentielles sont pourtant asbsentes : la Xbox et la PlayStation. Ce qui peut poser un vrai problème à l’achat pour un joueur moyen. Clairement, cette manette sera destinée à la Switch ou au PC.

Une autonomie convenable

Oniverse Aura

Sur la fiche technique du constructeur, l’Aura affiche une autonomie de 11 heures grâce à une batterie de 1000 mAh. En réalité, comptez environ 8 heures d’après nos tests. Pendant notre test sur une session totale de 9 heures sur Death’s Door, la manette a nécessité une recharge sur le dernier acte du jeu.

Pour ce qui est de la recharge, la manette Oniverse dispose d’un port USB-C. Avec un câble et des voyants lumineux pour indiquer le niveau de batterie, on peut faire le plein en une petite quarantaine de minutes sans souci. En revanche, sur la Switch 2, on peut regretter que l’affichage du niveau de batterie soit assez peu précis. Sur l’interface de la manette, c’est plus fiable, mais l’affichage est parfois un peu trop petit.

Prix et disponibilité

La manette Aura d’Oniverse est disponible pour le prix de 49,99 euros. Celle-ci se vend en deux coloris : blanc et noir. À ce positionnement tarifaire, le produit se place parmi les très bons rapports qualité/prix, notamment grâce à sa polyvalence. Elle constitue une alternative crédible à la manette de Nintendo Switch Pro 2.

Note finale du test
8 /10
La manette Aura d'Oniverse n'a pas les atours d'un produit de prestige pour autant ce n'est pas un produit à négliger. L'atout majeur de cette manette réside dans son immense polyvalence, de la Switch 2 au smartphone en passant par la Tesla. La prise en main de la manette est aussi réussie que ce soit pour des jeux calmes ou un peu plus nerveux. On apprécie surtout l'adaptabilité de la manette selon les configurations et les personnalisations de votre choix. On regrette que l'affichage des informations soit trop petit, mais ce problème est surtout dû à la taille de l'écran.

Pour une cinquantaine d'euros, l'Aura de la marque Oniverse est un excellent investissement si vous n'êtes pas un joueur de console "classique" en dehors du duo Xbox/ Sony.

Points positifs de l'Aura Oniverse

  • Une prise en main de qualité

  • L'ergonomie efficace

  • Son design réussi

  • Une immense polyvalence

Points négatifs de l'Aura Oniverse

  • La taille d'affichage sur l'écran

  • Une autonomie une peu en deçà des promesses

  • Pas de compatibilité Xbox et PlayStation

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