
Nouvelle CEO et nouvelle vague de mauvaises nouvelles. À l’occasion de ses 100 jours à la tête de la division Xbox, Asha Sharma vient de publier un communiqué morose sur les résultats du département jeu vidéo chez Microsoft, au même moment où des rumeurs concernant un plan de licenciements émergeaient chez Bloomberg.
Si l’on ne connaît pas encore l’ampleur de cette probable nouvelle coupe, elle pourrait intervenir dès le début du mois prochain, juste après la présentation des résultats trimestriels de la firme.
Faire plus avec moins
Si un tel plan de départ était attendu depuis la prise de fonction de la nouvelle CEO de Xbox, le communiqué qui accompagne malencontreusement la nouvelle est encore plus alarmiste qu’attendu. Alertant sur le besoin d’opérer un grand « reset » au sein de la branche, Asha Sharma explique que, malgré des investissements de plus de 20 milliards de dollars (environ 18,4 milliards d’euros) sur les cinq dernières années, le chiffre d’affaires de la division Xbox a baissé de près d’un demi-milliard durant la même période. « À l’avenir, ça ne peut plus continuer comme ça », tranche la responsable.
Comme pour annoncer la nouvelle sans vraiment la dire, le communiqué explique que désormais les équipes devront « améliorer la qualité des contenus offerts aux joueurs tout en réduisant le temps nécessaire pour y parvenir ». Faire plus avec moins en somme. « Notre infrastructure actuelle n’est pas adaptée aux défis à venir », continue la responsable. « Nos systèmes sont devenus trop complexes […] ce qui nous empêche de réagir rapidement », regrette Asha Sharma.

En vrac, les problèmes dus à la crise de la RAM sont invoqués, tout comme la stratégie floue de Xbox sur les titres exclusifs ou sur le « nouveau modèle économique » qui accompagnera le lancement de la prochaine console.
9000 personnes déjà parties l’année dernière
Ces rumeurs autour d’un nouveau plan de licenciement arrivent presque pile un an après une autre journée noire chez Microsoft, qui a vu environ 9 000 personnes quitter l’entreprise. Résultat, au moins un studio aurait été fermé et plusieurs titres annulés.
Pour aller plus loin
Gears of War E-Day : cet indice montre qu’on est passé à deux doigts d’un lancement sur PS5
Le but avoué est de booster les marges bénéficiaires dégagées par Xbox, qui plafonnent toujours autour de 3 %, là où l’industrie tourne plutôt autour de 20 % en moyenne. Asha Sharma expliquait pourtant il y a peu ne pas avoir été choisie « pour atteindre les 30 % de marges », mais pour faire de Xbox « la première entreprise de divertissement au monde ». Drôle de manière d’y parvenir.
Téléchargez notre application Android et iOS ! Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.

Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.